Tal y como estaba previsto, Microsoft ha compartido esta semana un nuevo tráiler de Halo: Campaign Evolved con material gameplay como parte del evento Xbox Games Showcase 2026. Atendiendo al vídeo, que puedes ver adjunto más abajo, el remake del legendario shooter en primera persona de Bungie aterrizará el 28 de julio en PC a través de Steam, en Xbox Series X|S y PlayStation 5.
Si te llama la atención, te agradará saber que estará disponible desde el primer día en Game Pass; y si prefieres comprarlo, las reservas están abiertas ya. Esto es lo que podemos ver ahora mismo en Steam:
- La edición estándar tiene un precio de 59,99 euros.
- La edición Premium tiene un precio de 79,99 euros.
- En Halo Waypoint, encontrarás una edición de coleccionista de 199,99 euros.
Al margen de los DLC cosméticos, reservando cualquiera de estas ediciones obtendrás (entre otras cosas) cinco días de acceso anticipado para empezar a jugar a partir del 23 de julio. Tenemos los requisitos de sistema de la versión de PC, también.
Un reinicio para Halo
"Halo: Campaign Evolved es un remake fiel pero moderno de la campaña de Halo: Combat Evolved" reza la descripción del juego en la plataforma de Valve. "Vive la reconstrucción de la historia original con gráficos en alta definición, cinemáticas actualizadas y controles refinados, además de tres nuevas misiones a modo de precuela, protagonizadas por el Jefe Maestro y el sargento Johnson".
Halo Studios tiene previsto revitalizar la campaña retocando cosas como el arsenal de armas, que ahora aloja algunas de entregas posteriores; o la variedad de calaveras, que por si no estabas familiarizado con el asunto, son coleccionables que una vez encontrados y desbloqueados, se pueden activar de manera opcional para darle un girito divertido (y/o desafiante) a la jugabilidad.
Además de esto, veremos nuevas misiones inéditas —algunas nos harán pilotar naves espaciales, cosa que no veíamos desde Halo: Reach.
En términos de apartado técnico, sabemos que Halo: Campaign Evolved ha sido desarrollado desde cero en el motor Unreal Engine 5 como parte de un esfuerzo por acostumbrar a los desarrolladores a trabajar con este software, después de una época difícil en la que 343 Indutries tuvo que enfrentarse a múltiples dificultades trabajando con el Slipspace Engine en un Halo Infinite que más o menos podríamos etiquetar como tibio.
Por otro lado, tendremos multijugador cooperativo para cuatro, dos más que en el original, a pantalla partida; con juego cruzado y progresión cruzadas.
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