Helldivers 2 quiere cambiar por completo las malas críticas y sus creadores anuncian una auténtica revolución para el shooter

El director del juego de Helldivers 2, Mikael Eriksson, ha mencionado los cambios que recibirá el juego: mejores recompensas, más campañas y más

Los creadores de Helldivers 2 dicen basta y anuncian un megaplan para remontar la situación del shooter cooperativo
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Adrián Mira

Editor

Es momento de asumir que Helldivers 2 no está pasando por un buen momento en PC. El shooter cooperativo lleva meses atravesando una mala racha por varios motivos: la progresión no es tan gratificante, los grandes eventos de la Guerra Galáctica no no generan una sensación de impacto real, y a ello hay que añadirle bugs molestos y una optimización mejorable. Aunque recientemente Helldivers 2 recibió una actualización que mejora la optimización y añade tecnologías de reescalado, queda mucho trabajo por hacer.

El plan de Helldivers 2 para mejorar

Ante esa situación, el director de Helldivers 2, Mikael Eriksson, ha realizado una publicación en Steam en la que detalla el plan de Arrowhead para cambiar el rumbo del shooter. El cambio más inmediato son las Campañas de Guerra Galáctica, que llegarán en junio y que representan "la próxima evolución de las Órdenes Mayores"; durarán entre una y tres semanas, y están diseñadas para que siempre quede claro qué campaña está activa, cómo está yendo y qué consecuencias tienen los resultados. 

Completar una campaña con éxito dará acceso a recompensas especiales más allá de las Medallas del Bono de Guerra, desde "efectos que cambian la jugabilidad hasta objetos únicos". Además, las Órdenes Personales desaparecerán y se sustituirán por objetivos de Progresión Personal de Campaña, con una progresión de recompensas propia, independiente de los resultados que obtenga el resto de jugadores. Así, tu esfuerzo individual siempre será recompensado, incluso si la comunidad en su conjunto no consigue cumplir el objetivo global.

Más a largo plazo, Arrowhead también tiene previsto introducir Frentes de Guerra Planetarios, que darán a la comunidad rutas estratégicas dinámicas a la hora de liberar o defender un planeta, con operaciones de tipo 'Defensa', 'Guerra en Primera Línea' y 'Detrás de las Líneas Enemigas' que ofrecerán recompensas únicas según el resultado. En paralelo, los módulos de nave recibirán una revisión para que los jugadores tengan más capacidad de elección en las mejoras que desbloquean según su estilo de juego.

Lo más inesperado del anuncio es que llegarán naves completamente nuevas con sus propias fortalezas, debilidades y módulos, como alternativas al Super Destructor de siempre. "Queremos que liberar planetas se sienta único y épico para todos", dijo el director del juego. El plan de Arrowhead también pasa por mejoras de calidad de vida: la recarga asistida funcionará independientemente de qué jugador lleve la mochila de muncición, se corregirán las balizas de estratagemas que rebotan en el terreno, y el nivel máximo subirá de 150 a 300.

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