Los padres de Silksong no te tratan "como un bebé", y por eso confiaron en que pudieras con su dificultad al comienzo

Team Cherry ha confirmado que Gruta Musgosa no iba a ser la primera zona del juego

Hollow Knight: Silksong (Team Cherry)
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Alberto Lloria

Editor

Aunque Hollow Knight: Silksong ha necesitado nada menos que siete años para cocinarse, lo cierto es que sus autores nos han dejado con una curiosidad: su primera zona jugable, Gruta Musgosa (Moss Grotto), no fue parte del diseño inicial. Team Cherry decidió añadirla después de detectar que el inicio original, situado en The Marrow, resultaba demasiado duro para los jugadores, lo que los llevó a buscar un espacio de entrada más amable sin renunciar al desafío característico de la saga porque "no consideramos bebés a los jugadores".

En una entrevista con el Australian Centre for the Moving Image (ACMI), dos de los responsables del juego, William Pellen y Ari Gibson, explicaron que la idea detrás de Ruta Musgosa era ofrecer un lugar más tranquilo que permitiera a los jugadores familiarizarse con los controles y la agilidad de Hornet, cuyo estilo de juego es más complejo que el del protagonista del título original.

Team Cherry no quiere sobreestimar ni sobreproteger al jugador

Según Gibson, el objetivo era respetar al jugador sin sobreprotegerlo: '"No intentamos tratarlos como bebés. Hay algo especial en simplemente decir: 'Este es el mundo, adelante'". Así pues, Moss Grotto, con su tono verde y estética acogedora, se convirtió así en un espacio diseñado para enseñar a través de la exploración, con pequeños enemigos, trampas y secretos que ayudan a asimilar las mecánicas sin necesidad de tutoriales explícitos.

El área no solo funciona como introducción jugable, sino que también desempeña un papel clave en la narrativa de Hollow Knight: Silksong y la construcción del mundo de Pharloom. Situada en la base del reino, Moss Grotto sirve de apoyo tanto al recorrido de Hornet como al trasfondo más profundo de la historia, consolidándose como una pieza fundamental del diseño pese a haber sido concebida más tarde en el desarrollo.

De este modo, Team Cherry refuerza su filosofía de creación: dejar que el propio mundo "decida cómo debe ser su estructura" en lugar de imponer estructuras demasiado rígidas. Por eso, Moss Grotto es el ejemplo perfecto de cómo una necesidad de diseño puede convertirse en un elemento esencial de la experiencia, equilibrando la accesibilidad para nuevos jugadores con la dificultad desafiante que los fans esperan.

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