Estoy seguro de que más de una vez has notado que la pantalla de inicio de Hollow Knight cambia de aspecto sin previo aviso, como si el juego reaccionara a tu progreso. Y sí, lo hace. Cada estilo de menú aparece por un motivo concreto, ya sea un final especial, un desafío superado o un contenido desbloqueado.
Cómo desbloquear todos los estilos de menú
En total contamos con diez menús diferentes. Aunque la gran mayoría de ellos ya están disponibles desde que entramos al juego por primera vez, hay cuatro que solo podremos conseguirlos si completamos algún objetivo en específico.
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clasico |
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Este menú lo consigues por defecto la primera vez que abras el juego. |
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corazón vacío |
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Este menú lo consigues por defecto la primera vez que abras el juego. |
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sueños ocultos |
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Disponible junto al DLC "Sueños Ocultos", por lo que estará desbloqueado por defecto. |
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la compañía de grimm |
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Disponible junto al DLC "La Compañía de Grimm", por lo que estará desbloqueado por defecto. |
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saviavida |
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Disponible junto al DLC "Saviavida", por lo que estará desbloqueado por defecto. |
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buscador de dioses |
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Disponible junto al DLC "Buscador de Dioses", por lo que estará desbloqueado por defecto. |
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infectado |
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Lo desbloquearás cuando termines el juego base, sacando cualquiera de los dos finales malos. |
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vacío |
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Lo desbloquearás cuando derrotes al jefe final del juego en el final bueno. |
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alma de acero |
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Lo desbloquearás cuando completes el juego en el modo Alma de Acero. |
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la eterna disputa |
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Lo desbloquearás cuando superes el desafío de Zote en el Salón de los Dioses, dentro del DLC ""Buscador de Dioses" |
Cómo cambiar el estilo del menú
Cambiar el estilo de menú es muy sencillo. Para ello, simplemente tendrás que abrir el juego y entrar al menú de Extras. La primera opción que encontrarás será Estilo del Menú, donde podrás cambiar entre los diez tipos que hay.
Por último, te recordamos que si tienes alguna otra duda puedes consultar nuestra guía completa de Hollow Knight, donde encontrarás todo tipo de temas que resuelvan otras preguntas que tengas o te puedas llegar a plantear en el futuro, ya sea de objetos, jefes, misiones, etcétera.
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