
Las fuentes de Jason Schreier, de Bloomberg, señalan que Guerrilla ha rediseñado el título para retirar los componentes de juego como servicio
Se avecina un periodo convulso para Horizon Hunters Gathering. El título de Guerrilla Games, que se anunció a principios de 2026, decepcionó a cientos de jugadores mezclando el exuberante universo de Horizon con el concepto de un 'GaaS' ('Game as a Service'). Ahora bien, resulta que las pruebas públicas no han alcanzado las expectativas internas y el estudio ahora está reformulando su estrategia para mejorar sus oportunidades de éxito en cuanto el proyecto aterrice en el mercado. De hecho, la idea es eliminar todos los componentes de juego como servicio; lo que, a su vez, se establece como un fracaso más por parte de PlayStation en su estrategia enfocada en los 'live-service'.
El cambio no se ha hecho oficial, pero ha salido a la luz gracias a Jason Screier, de Bloomberg. Básicamente, el periodista ha hablado con fuentes familiarizadas con el proyecto de Guerrilla Games y ha descubierto que la mala recepción de Horizon Hunters Gathering, tanto con su presentación como con la beta celebrada entre febrero y marzo de 2026, ha propiciado un rediseño significativo de la experiencia. Y el plan lleva un tiempo ejecutándose, pues Guerrilla Games ha estado trabajando en los cambios del nuevo Horizon desde el pasado mes de junio.
¿Cuál es el nuevo enfoque de los desarrolladores? Principalmente, y como adelantamos anteriormente, el equipo quiere eliminar todos los componentes que convertían el juego en un 'GaaS'. Por lo tanto, el objetivo actual consiste en convertir Horizon Hunters Gathering en un videojuego multijugador cooperativo de corte más tradicional que incentive a los usuarios con un modo historia. Adicionalmente, el proyecto no tendrá el mismo tamaño que el que se planeaba hace unos meses y contará con un alcance mucho más reducido.
Ahora bien, Horizon Hunters Gathering no está a salvo. Siempre de acuerdo con las informaciones obtenidas por Schreier, el proyecto está prácticamente pendiendo de un hilo. No se ha anunciado ninguna cancelación de forma interna, pero el estudio ha sido informado en una reunión reciente que tiene hasta el mes de diciembre para impresionar a la cúpula directiva con su siguiente hito en el calendario. Si la presentación no cumple las expectativas de la compañía, es posible que el título se guarde definitivamente en un cajón.
Por si todo esto fuera poco, muchos desarrolladores que han estado trabajando en Horizon Hunters Gathering se han asignado a un proyecto diferente (que también tendrá que superar un hito el próximo mes de diciembre). De este modo, el equipo de Guerrilla Games que se ha encargado del nuevo título de Horizon tendrá que rediseñar la experiencia e impresionar a los ejecutivos con una plantilla ligeramente reducida. Schreier se ha puesto en contacto con PlayStation para saber más sobre este cambio, pero la compañía se ha negado a ofrecer declaraciones.
Otro golpe en la estrategia de PlayStation basada en juegos como servicio
Bien es sabido que PlayStation ha estado dedicando tiempo, dinero y valiosos recursos en esta generación al desarrollo de juegos como servicio; una estrategia pensada para encontrar una 'gallina de los huevos de oro' que fuera capaz de generar grandes ingresos para la compañía, al nivel de titanes como Fortnite. Sin embargo, y si bien es cierto que Sony ha tenido una alegría con Helldivers 2, muchos de sus proyectos diseñados como 'GaaS' han sido un fracaso y/o se han cancelado precisamente por la mala recepción que tendrían entre los fans de la marca.
En 2022, la compañía sacó pecho anunciando que tenía 12 juegos como servicio en la recámara; noticia que alarmó a miles de jugadores en todo el mundo, pues la comunidad de PlayStation ha sido muy vocal al expresar su rechazo rotundo a este tipo de títulos. Ahora bien, el panorama es radicalmente distinto en 2026 y buena parte de dichos proyectos han terminado con el peor de los finales; a continuación, repasamos cómo ha evolucionado este particular periplo de Sony a lo largo de los años.
Juegos como servicio de PlayStation cancelados
- Concord (fracaso y Firewalk Studios cerrado)
- Juego como servicio de God of War (cancelado y Bluepoint cerrado)
- The Last of Us Online (cancelado)
- Multijugador de Spider-Man (cancelado)
- Juego como servicio de Bend Studio (cancelado)
- Multijugador de Twisted Metal (cancelado)
- Cooperativo de London Studio (cancelado y estudio cerrado)
- Multijugador de Deviation Games (cancelado y estudio cerrado)
- Payback, spin-off de Destiny en tercera persona, de Bungie (cancelado)
Juegos como servicio de PlayStation aún en desarrollo (oficialmente)
- Horizon Hunters Gathering
- Fairgames
Básicamente, más de la mitad de proyectos previstos para la gran incursión de PlayStation en el ámbito de los juegos como servicio han muerto antes de nacer. Sony ha asegurado por activa y pasiva que seguirá apoyando las experiencias 'single-player' porque suponen la base principal de su negocio. No obstante, y a pesar de que Concord pasó a la historia como uno de los mayores fracasos de la empresa en su ya discutible táctica, los directivos siguen empecinados en buscar el 'GaaS' que les ayude a alcanzar el éxito. Así lo confirmó Hideaki Nishino, presidente de PlayStation, en una entrevista concedida el pasado mes de junio: "Creemos que los juegos como servicio son contenidos que atraen a los usuarios a un nivel global, así que seguiremos revitalizando el mercado con juegos tanto 'first' como 'third party'".
Lo sucedido con Horizon Hunters Gathering no sugiere precisamente esa imagen de confianza plena que intenta transmitir la compañía, pero tendremos que esperar al próximo mes de diciembre para ver si el proyecto realmente sigue adelante como un multijugador cooperativo más tradicional. Sea como fuere, todo esto no hace más que demostrar que PlayStation ha tirado mucho dinero apostando por proyectos que muchos jugadores ni siquiera los veían como productos atractivos.
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