Se acabó, Naughty Dog ha anunciado lo que muchos se temían sobre The Last of Us Online. El juego queda cancelado para no perjudicar los otros proyectos para un jugador

Se acabó, Naughty Dog ha anunciado lo que muchos se temían sobre The Last of Us Online. El juego queda cancelado para no perjudicar los otros proyectos para un jugador

Naughty Dog reconoce que tuvo que elegir entre ser un estudio de juegos como servicio o continuar creando títulos enfocados en la narrativa

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Se acabó, Naughty Dog ha anunciado lo que muchos se temían sobre The Last of Us Online. El juego queda cancelado para no perjudicar los otros proyectos para un jugador

Malísimas noticias para la saga de The Last of Us. Uno de sus proyectos más interesantes y prometedores dentro de la franquicia ha paralizado por completo su desarrollo de manera oficial. Hasta ahora conocíamos rumores bastante fiables de que el título estaba congelado y que se estaba reevaluando su futuro, pero ahora ya conocemos que su destino ha sido el peor. El multijugador de The Last of Us ha sido cancelado y lo ha anunciado la propia Naughty Dog.

En la página web oficial de Naughty Dog han publicado una actualización sobre el multijugador de The Last of Us. El texto es largo y aporta muchos detalles, pero os lo resumiremos con lo más importante. La compañía comienza diciendo lo siguiente: "Muchos de vosotros habéis estado esperando noticias sobre The Last of Us Online. No es fácil decir esto, hemos tomado la difícil decisión de detener el desarrollo del juego".

Acto seguido comentan que se trata de una "noticia difícil para muchos", y hasta dicen que "en el estudio están destrozados" ya que estaban "deseando ponerlo en vuestras manos". Después de ello, el equipo californiano ha mencionado cómo ha sido su trabajo a lo largo de los años. "El equipo multijugador ha estado en fase de preproducción con este juego desde que estábamos trabajando en The Last of Us Parte 2, creando una experiencia que considerábamos única y con un potencial tremendo".

Naughty Dog tenía que elegir su destino

Desde Naughty Dog consideraban que "a medida que el equipo multijugador iba perfeccionando su concepto, la visión se cristalizaba, la jugabilidad se volvía más refinada y satisfactoria", y les "entusiasmaba la dirección que estaban tomando". No obstante, en la fase de producción se dieron cuenta de una realidad incómoda.

"Estamos destrozados". Malísimas noticias para el multijugador de The Last of Us. Naughty Dog hace oficial que el proyecto se ha cancelado

"Para lanzar y mantener The Last of Us Online tendríamos que dedicar todos los recursos de nuestro estudio a apoyar el contenido posterior al lanzamiento durante años, lo que afectaría gravemente al desarrollo de futuros juegos para un jugador". De hecho, esto tiene sentido con los rumores que sugerían que Bungie fue la que tuvo que intervenir ante las dudas que generaba el videojuego.

"Así que teníamos dos caminos ante nosotros: convertirnos en un estudio dedicado exclusivamente a los juegos como servicio o seguir centrándonos en los juegos narrativos para un jugador que han definido la herencia de Naughty Dog". Evidentemente el estudio ha decidido esto último, y también han confirmado que están "trabajando en más de un nuevo y ambicioso juego para un jugador".

A día de hoy muchos fans se acuerdan de que PlayStation planeaba 12 juegos como servicio, y ya teníamos detalles de más de la mitad de ellos. Sin embargo, hasta seis juegos como servicio fueron retrasados, lo que dejó claro que algo no andaba bien. De hecho, la compañía japonesa parece todavía muy decidida en apostar mucho presupuesto en estos juegos, hasta 2.130 millones de dólares, algo que indicaba que PlayStation quiere dar un golpe sobre la mesa en el sector de los juegos como servicio con una fuerte inversión. Sin embargo, uno de ellos ya ha sido cancelado, en los próximos meses recibiremos novedades de los próximos.

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