¿Qué pueden hacer Bethesda y MachineGames para lograr un buen juego de Indiana Jones después de Uncharted y los últimos Tomb Raider?

¿Qué pueden hacer Bethesda y MachineGames para lograr un buen juego de Indiana Jones después de Uncharted y los últimos Tomb Raider?

Indiana Jones, el padre espiritual de los juegos de aventuras necesita que Bethesda y MachineGames le hagan justicia con su nuevo juego

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Indiana Jones Uncharted Tomb Raider 00

Indiana Jones es uno de los personajes más icónicos del cine de aventuras, y también una de las mayores influencias para el género de los videojuegos de acción y exploración. Sin embargo, mientras que sagas como Tomb Raider y Uncharted han sabido aprovechar la esencia de las películas de Indy para crear experiencias jugables inolvidables, el propio arqueólogo lleva mucho tiempo sin protagonizar un videojuego de éxito. ¿Qué tendría que tener el nuevo juego de Indiana Jones, desarrollado por Bethesda y MachineGames, para estar a la altura? Veamos cómo podría cerrarse el círculo de inspiración entre unas franquicias y otras.

La huella de Indiana Jones en Tomb Raider y Uncharted

No es ningún secreto que tanto Tomb Raider como Uncharted se crearon con una evidente inspiración en las aventuras cinematográficas de la Saga Indiana Jones. Ambas sagas comparten muchos elementos con la obra de Steven Spielberg y George Lucas, como la mezcla de acción, humor, misterio y romance, la ambientación en lugares exóticos y peligrosos, la búsqueda de tesoros y reliquias históricas, y la introducción de elementos fantásticos o paracientíficos, como alienígenas, civilizaciones avanzadas perdidas o magia.

Uncharted Indiana Jones Tomb Raider Uncharted 4

Lara Croft y Nathan Drake son dos personajes que, al igual que Indy, combinan el carisma, la inteligencia, y la habilidad para salir de situaciones complicadas. Sus historias también tienen un tono similar al de las películas de Indiana Jones, con un equilibrio entre el drama, la comedia y la espectacularidad: peleas con puñetazos que suenan "¡PAFF!!", saltos imposibles y tiroteos de los que el héroe escapa por los pelos. Además, tanto Tomb Raider como Uncharted han sabido evolucionar con el tiempo, adaptándose a las nuevas tendencias y tecnologías del medio, y ofreciendo una jugabilidad variada y dinámica, que alterna entre la exploración, el combate, los puzles y las secuencias más espectaculares que puedan ofrecer sus motores gráficos, y estoy pensado en el aterrizaje "forzoso" en el desierto de Uncharted 3 y la gran inundación de Shadow of the Tomb Raider. Insertar aquí el meme del "esto es cine".

Lego Indiana Jones LEGO Indiana Jones

El reto de hacer un juego de Indiana Jones en la actualidad

A pesar de la popularidad general de Indiana Jones, lo cierto es que actualmente no se trata de la franquicia más rentable de Lucasfilm, y el personaje lleva muchos años sin protagonizar un videojuego de éxito. El último título que recibió buenas críticas fue Indiana Jones and the Emperor's Tomb, lanzado en 2003. Desde entonces, solo ha aparecido en juegos de LEGO, o en algún cameo o huevo de pascua en algún juego de la licencia Star Wars. Una pena, la verdad, porque recuerdo juegos gloriosos de la licencia como el de Super Nintendo.

El anuncio del nuevo juego de Indiana Jones, desarrollado por Bethesda y MachineGames, ha generado mucha expectación entre los fans del personaje. Sin embargo, también plantea un gran desafío: ¿cómo hacer un juego de Indiana Jones que no se quede atrás de sus competidores, que han tomado prestados muchos de sus elementos? ¿Cómo innovar y sorprender sin perder la esencia de las películas? ¿Cómo crear una historia y unos personajes que estén a la altura de los originales?

Indiana Jones Uncharted Tomb Raider 1

Los elementos que debería tener el nuevo juego de Indiana Jones

Para responder a estas preguntas, podemos fijarnos en los puntos fuertes de los juegos de la saga Tomb Raider y Uncharted, y ver cómo podrían trasladarse a la franquicia de Indiana Jones. Estos son algunos de los elementos que creemos que debería tener el nuevo juego de Indy:

  • Una historia original y fiel al espíritu de las películas: El nuevo juego de Indiana Jones debería contar una historia que fuera coherente con el universo y el tono de las películas, pero que también fuera original y no se limitara a repetir los mismos argumentos o situaciones. El juego debería tener una trama que mantuviera el interés y la intriga del jugador, con giros, sorpresas y revelaciones. Además, el juego debería respetar la cronología y la personalidad de los personajes, y no contradecir lo que se ha visto en las películas. También es importante dar con el MacGuffin, un objeto místico y misterioso alrededor del que gire la trama y que exista en esa delgada línea que separa la leyenda y la historia.
  • Un protagonista carismático y bien interpretado: Indiana Jones es uno de los personajes más queridos y reconocidos del cine, y su interpretación por parte de Harrison Ford es inolvidable. Dudo mucho que Ford, a estas alturas, se preste a participar en el juego. Ojalá, pero siendo realistas creo que podemos estar tranquilos y confiar en las técnicas actuales para lograr un convincente duplicado digital. Por eso, el nuevo juego de Indy debería contar con un actor que fuera capaz de transmitir el carisma, la voz y los gestos del personaje, y que no desentonara con el referente cinematográfico. El juego también debería aprovechar las posibilidades de la captura de movimiento y la expresión facial para darle vida y realismo al protagonista. De la mano de un buen doble digital debería venir también un elemento derivado del punto anterior: unos diálogos escritos con las películas en mente.
  • Unos escenarios variados y detallados: Una de las características de las películas de Indiana Jones es que transcurren en diferentes lugares del mundo, desde Egipto hasta la India, pasando por Nepal, Venecia o el Área 51. El nuevo juego de Indy debería seguir esta línea, y ofrecer al jugador la posibilidad de visitar escenarios variados y exóticos, que fueran fieles a la época y la cultura en la que se ambientan. Además, el juego debería cuidar el nivel de detalle y la interacción con los escenarios, para que el jugador se sintiera inmerso en ellos y pudiera explorarlos y descubrir sus secretos. Claro, a estas alturas a lo mejor resulta complicado sorprender a los jugadores poniendo en pantalla una selva, por muy espectacular que resulte el motor gráfico, pero MachineGames ya nos ha sorprendido anteriormente en este sentido.
Shadow Tomb Raider 1 Shadow of the Tomb Raider
  • Una jugabilidad equilibrada y divertida: A estas alturas todavía no sabemos con seguridad si el juego apostará por la acción en primera o tercera persona, si bien esta última opción es la más práctica y esperable. ¿Cómo imaginar un juego del Dr. Jones en el que no podamos verle perder el sombrero cada dos por tres? Otro de los aspectos que comparten las películas de Indiana Jones y los juegos de Tomb Raider y Uncharted es que combinan diferentes tipos de jugabilidad, que se alternan para mantener el ritmo y la variedad. El nuevo juego de Indy debería hacer lo mismo, y ofrecer al jugador una jugabilidad que mezclara la exploración, el combate, los puzles y las secuencias cinemáticas. Tampoco hace falta volver a inventar la rueda, basta con tener un buen equilibrio entre estos elementos, y que cada uno de ellos fuera divertido y desafiante a su manera. Tal vez el juego pudiera innovar con alguna mecánica pensada para el personaje, o tener un sistema de progresión y personalización, que permitiera al jugador mejorar sus habilidades y equipamiento, y adaptarlos a su estilo de juego o a las particularidades de cada escenario.
  • Unos elementos distintivos y originales: Por último, el nuevo juego de Indiana Jones debería tener algunos elementos que lo diferenciaran de sus "herederos espirituales", y que le dieran una identidad propia. Por ejemplo, el juego podría aprovechar el uso del látigo, el sombrero y la pistola de Indy, para crear mecánicas de juego únicas y originales. Lo cierto es que todo esto ya ha sido muy bien explorado y ejecutado en las últimas aventuras de Croft y Drake y que a lo mejor hay poco espacio de mejora. Pero a la hora de lanzar su primer Wolfenstein, parecía que el género también dejaba poco margen de maniobra y con todo MachineGames nos sorprendió con un juegazo.

Indiana Jones es una de las franquicias más emblemáticas del cine de aventuras, y también una de las mayores inspiraciones para el género de los videojuegos de acción y exploración. El nuevo juego de Indiana Jones tiene el reto de conquistar a una generación de jugadores con nuevos referentes en un mercado sobresaturado de ofertas interesantes. Si quieres saber más sobre el nuevo juego de Indiana Jones, no te pierdas la presentación que tendrá lugar el día 18 de enero en la Developer_Direct, donde se mostrarán las primeras imágenes y detalles del proyecto. Estaremos atentos para contarte todo lo que se revele sobre este esperado título, que podría ser una de las grandes sorpresas del año. Yo le deseo "fortuna y gloria".

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