A falta de saber qué cartas terminarán llegando a Pokémon TCG Pocket a medida que DeNA publica nuevas actualizaciones de contenido, sabemos una cosa: la mayoría de estos naipes son en realidad versiones adaptadas de los que se han ido encontrando en sobres físicos del juego de mesa original a lo largo de los años. Y teniendo esto en cuenta, es posible concluir que existen cartas que terminarán llegando al título de móviles en algún momento.
¿Por qué ocurre esto? Sencillamente, porque hablamos de 'staples' —cartas muy establecidas, como el dúo Poké Ball / Investigación de Profesores de Pocket— que encajan tan bien en el tablero que terminan reimprimiéndose o modificándose ligeramente para sobrevivir al paso de los años. Si bien es cierto que el juego de móviles es más ligero en general, ha demostrado que aún se beneficia de muchas de ellas (p. ej. e-Nigma, Caramelo Raro).
Recuerda que en la guía de Pokémon TCG Pocket puedes encontrar más cartas útiles, así como mazos que te aconsejamos y que han triunfado en el metajuego.
Juez (Judge)
Esta carta es un clásico del JCC de Pokémon, y una carta que en mi humilde opinión vendría bien en TCG Pocket si restringimos a solo tres cartas de robo.
En el JCC, existe cierta relación entre ataque y defensa a la hora de barajar. Algunos Partidarios te permiten robar un número fijo de cartas, mientras que otros proponen alguna clase de trueque para robar más. Juez no es tan "meta" como e-Nigma o la recién estrenada Determinación de Lylia, pero sí es la que ofrece un buen balance entre ataque y defensa: puedes usarla para reiniciar tu mano si tienes pocas cartas, pero también para rebajar la del oponente un poco.
¿Cómo lo haría? "Cada jugador pone las cartas de su mano en su baraja, las baraja todas y roba 3 cartas".
Piqueta Atrevida (Gutsy Pickaxe)
No creo que esta carta vuelva como forma de aceleración de energías Lucha, sino más bien como solución al "problema de los fósiles": en Pokémon TCG Pocket, no existe ningún tutor que te ayude a encontrar fósiles de manera fiable. Eso significa que ni siquiera teniendo a e-Nigma y el Caramelo Raro es posible sacar a Rampardos o a Aerodactyl ex consistentemente, por lo que son arquetipos rotos.
Pero creo que sí existe un futuro en el que esta carta se adapte como una versión alternativa de Losa Singular (Mythical Slab) funcionando como búsqueda de fósiles en lugar de energías. Tal vez sea el paso que falta para darle algo de consistencia real al asunto.
¿Cómo lo haría? "Mira la primera carta de tu baraja. Si es un Pokémon Fósil, ponla en tu mano. Si no es un Pokémon Fósil, ponla en la parte inferior de tu baraja".
Capa Suntuosa (Luxurious Cape)
Una Herramienta que alarga los PS de tu Pokémon a cambio de que tu oponente robe 1 carta de Premio adicional al derrotarlo, lo que a grandes rasgos te permite convertir un Pokémon ♢♢♢ en un Pokémon ex —con las desventajas que esto conlleva, claro.
Creo que en el sandbox de TCG Pocket esto vendría genial para reforzar a Pokémon como Oricorio, Rampardos o el más reciente Hydreigon.
¿Problemas? Alguno. En TCG Pocket, los ataques súper eficaces hacen +20 de daño en lugar de x2 como en el juego original; y ya tenemos una Capa Gigante que hace algo parecido. Es una carta con espacio en el metajuego, pero habría que mirar bien los números.
¿Cómo lo haría? "Si el Pokémon al que está unida esta carta no tiene un recuadro de regla, obtiene 50 PS más y, si queda Fuera de Combate por el daño de un ataque de los Pokémon de tu rival, ese jugador coge 1 carta de Premio más. Los ataques súper eficaces del rival hacen +30 de daño a este Pokémon".
Compasión de Blasco (Wally's Compassion)
DeNA parece diseñar cartas siguiendo la filosofía de que el poder debe ser muy situacional. De la misma manera en la que el Plan del Profesor Turo se ha adaptado a móviles de tal manera que solo puedas devolver a la mano Pokémon de ciertos tipos o especies con Koga o Liam, creo que Blasco hace algo parecido: un efecto de curación grande, pero que solo afecta a Pokémon con ciertas reglas.
Con la Mega Evolución como gran novedad para el segundo año de TCG Pocket, parece que tenemos una buena ocasión de trasladar este naipe del equivalente del juego original; aunque tal vez la curación total sea un beneficio demasiado grande para un juego en el que registrar un solo KO ya representa la partida entera.
¿Cómo lo haría? "Durante el próximo turno de tu oponente, tu Pokémon Mega-Evolución Activo recibe 30 puntos menos de daño de ataques de los Pokémon del oponente".
Repartir Experiencia (Exp. Share)
Esta es una carta que lleva mucho tiempo circulando en foros porque todos creen que terminará llegando a Pocket tarde o temprano, y además con el mismo efecto que tiene en el JCC Pokémon.
Curiosamente, Passimian ex tiene una habilidad muy similar; pero hablamos de un Pokémon que da dos puntos de victoria al contrario en lugar de uno solo y está limitado a los mazos de Lucha.
En un mundo en el que existe Guzmán para quitar herramientas al contrario, no me parece descabellado que Repartir Experiencia sea la próxima gran 'staple' tras el Caramelo Raro, con un pequeño cambio.
¿Cómo lo haría? "Cuando el Pokémon Activo al que está equipada esta Herramienta queda Fuera de Combate por el daño de un ataque de los Pokémon de tu rival, puedes mover 1 Energía de ese Pokémon a 1 de tus Pokémon en Banca".
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