"Si podemos hacer funcionar el boca-oreja, hay mucho potencial para tener éxito y conseguir una segunda parte".
Todd McFarlane, el conocido artista tras el cómic de Spawn y uno de los principales rostros en el desarrollo de Kingdoms of Amalur: Reckoning, ha hablado con el portal Gamasutra sobre el RPG y su futuro éxito.
"Hay algunas sorpresas en él. Si hemos ofrecido lo suficiente a los aficionados, quizá se llamen entre ellos y se digan `Eh, Fred. Acabo de jugar a este juego y tienes que verlo... ¡Es genial, tío!".
"Si podemos hacer funcionar el boca-oreja, hay mucho potencial para tener éxito y conseguir una segunda parte", aseguró, para a continuación dar sus propias respuestas sobre el género RPG: "Si le preguntas a 10 jugadores de RPG diferentes porqué juegan a estos juegos, invariablemente recibirás 10 respuestas diferentes. ¿Cómo desarrollas eso? El único modo de hacerlo es el de tratar cada una de esas áreas igual, y con el mismo cariño que cualquier otra parte. No puedes tener favoritos. Literalmente tienes que convertirte en un desarrollador comunista, tratándolas como iguales".