Cómo activar la opción WASD en League of Legends, el nuevo sistema de control que muchos consideran "roto"

Si sueles jugar con un "carry" en el moba de RIOT, esta opción puede darte una ventaja que muchos están tildando de injusta

Alberto Moral

Editor - Guías

La "revolución" del sistema de control de League of Legends ya está disponible en el juego de Riot Games, al menos en el Entorno de Pruebas Públicas o PEB. El polémico ajuste para manejar a nuestros campeones ha polarizado a la comunidad del MOBA por el cambio de paradigma en el sistema de control del juego, con no pocos usuarios calificándolo de "error monumental", mientras que otros lo aplauden y confían que revitalice el interés por el juego y atraiga savia nueva.

Pero ¿cómo puede activarse este nuevo sistema y qué ventajas e inconvenientes precisos tiene el utilizarlo? Estas y otras cuestiones son las que vamos a tratar de responder en esta guía para comprender mejor cómo funciona el nuevo sistema, y así podáis decidir si os interesa darle uso o quedaros con el sistema clásico que ha usado League of Legends los últimos 16 años.

Como encender la opción de control WASD en LOL

Empezando por lo básico, la activación del nuevo sistema de control es realmente simple y con unos pocos pasos estará activo:

  • Abrimos el menú de opciones en el juego (puede ser durante una partida o fuera de ella)
  • Seleccionamos la nueva opción dentro de Teclas Rápidas, Teclas Rápidas WASD
  • Activamos la opción correspondiente en este nuevo submenú
  • Seleccionamos Aceptar

La nueva opción de control ya se encontrará activa y pasaremos a controlar a nuestro campeón o campeona con las teclas correspondientes. La habilidad "Q", que antes controlaba la primera habilidad de cada campeón, ahora se activará con el Botón 2 del Ratón; la Tecla 'Mayus' será la que active la habilidad "W"; la habilidad "E" ahora se activará con la Q; y finalmente la "R" o "Ultimate" ahora se activará con la E.

La tecla F seguirá siendo uno de los dos hechizos de invocador, y el otro ahora será la Barra Espaciadora al ser la D una tecla asignada al movimiento del personaje con este nuevo sistema. Hasta aquí los pormenores principales en cuanto a manejo del nuevo sistema de control en cuanto a movimiento y activación de habilidades y hechizos.

Cómo afecta el nuevo sistema a los personajes

La verdadera enjundia y parte de la polémica que rodea a este nuevo sistema lo encontramos si queremos manejar un personaje tipo Carry o AD Carry (ADC), como Ashe, Jinx, Miss Fortune, Ezreal... Este nuevo esquema de control hace que sea muy fácil hacer "kite" (atacar mientras huyes o esquivas), lo cual baja el nivel de habilidad requerido para manejar de forma óptima estos y otros campeones que basan su kit y estrategia de juego en el ataque a distancia.

Varios miembros de la comunidad han expresado su preocupación por la implementación de este nuevo sistema, como por ejemplo el streamer y jugador profesional de League of Legends Reptile en su cuenta de X.

Aunque su ejemplo compare el uso de un Teclado y Ratón VS un mando (asumiendo que el mando no tiene ayudas al apuntado como si las tienen casi todos hoy en día), tiene una base sólida para su preocupación, pues los personajes tipo Carry con este nuevo esquema lo tendrán más fácil para esquivar 'skillshots' de habilidades mientras contraatacan.

Para atacar, ahora hay que situar el cursor del ratón sobre nuestro objetivo, mientras que con las teclas WASD podemos movernos en dirección opuesta a la que está nuestro objetivo sin dejar de apuntarlo con precisión y atacar con el botón 1 del ratón.

La tímida solución de Riot para mitigar esta facilidad

Riot no es totalmente ajena a los desequilibrios que podría introducir este nuevo sistema de control en el juego, haciendo que la balanza se incline demasiado en favor del uso de las teclas WASD para controlar directamente al personaje. Han introducido una especie de "delay" en la animación de ataque de los personajes con respecto a la orden de atacar. Creadores de contenido como FerrerRD lo han resaltado en su canal de Youtube.

Imagen: FerrerRD (vía Youtube)

Pero en ese mismo vídeo, la animación de disparo o ataque puede ser cancelada antes de que se termine del todo. Si bien el personaje continúan teniendo que quedarse quieto para realizar un "auto ataque" al NPC o jugador enemigo, el tiempo que permanece estático no es tanto y sigue conservando cierto "momentum" en su velocidad.

Otra cuestión que también está preocupando a buena parte de la comunidad, es cómo se realizará el balanceo o equilibrio de los personajes a partir de ahora: ¿Se tomarán en cuenta los dos estilos de control, o sólo se hará en base al que sea más popular?

Y todavía no se ha experimentado a fondo el impacto que tendrá el esquema WASD en personajes que deben fucnionar a melee como algunos tanques o supports en el juego. Sólo el tiempo dirá cómo impacta este nuevo esquema de control la jugabilidad y el interés por League of Legends.

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