Los videojuegos no son inmutables y, aunque hay algunos con décadas de vida, los cambios no les son esquivos. En este caso, toca poner el ojo en Riot Games, que ha decidido alterar una de las señas de identidad de League of Legends, introduciendo una opción que hasta ahora parecía impensable. Se trata de una novedad que busca facilitar que nuevos jugadores accedan al juego, pero que al mismo tiempo está generando un fuerte debate entre los veteranos del MOBA más popular del mundo.
Después de casi 16 años basando su jugabilidad en el clásico sistema de apuntar y hacer clic para moverse por el escenario o realizar acciones, Riot ha anunciado que League of Legends incorporará la posibilidad de moverse con las teclas WASD. Según el productor ejecutivo Paul Bellezza, esta función pretende atraer a los nuevos jugadores al mundo de League of Legends más rápido y con menos fricción, evitando que el esquema tradicional de control suponga una barrera para quienes no están familiarizados con él.
El equipo también asegura que esta alternativa no pretende reemplazar al control original, sino ofrecer una experiencia más intuitiva para quienes se incorporan o regresan al juego. El productor Darcy Ludington insiste en que el objetivo es mantener el equilibrio entre ambos métodos y que ningún jugador se vea obligado a cambiar para seguir siendo competitivo. Para ello, el sistema ha sido probado tanto por profesionales como por novatos, y se lanzará primero en el servidor de pruebas PBE durante un tiempo prolongado para pulir errores y evitar que afecte a las partidas clasificatorias.
Los fans de League of Legends no están contentos con este cambio
No obstante, la reacción inicial de la comunidad ha sido mayoritariamente negativa. En foros y redes sociales, muchos comparan la introducción de WASD con las desventajas que surgen en shooters con lobbies mixtos entre mando y ratón, que desbalancean la experiencia final. Otros señalan que este cambio podría reducir el nivel de habilidad requerido para acciones clave como el kiting, lo que alteraría la esencia competitiva del juego. Algunos incluso lo califican de "error monumental" y cuestionan la lógica detrás de la decisión.
Riot, por su parte, mantiene que esta medida busca ampliar la accesibilidad y no sustituir la experiencia que los veteranos conocen. El nuevo esquema de control podría llegar al PBE en los próximos parches, posiblemente en septiembre, momento en el que la comunidad podrá probarlo directamente. Hasta entonces, la discusión seguirá dividiendo opiniones entre quienes ven en WASD una puerta de entrada necesaria para atraer a nuevos jugadores y quienes temen que se diluya la identidad de League of Legends.
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