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"A ver cómo de rápido canceláis el juego esta vez". Riot Games ha vuelto a hablar del MMO de League of Legends, pero muchos jugadores ya están hartos del asunto

La última aparición pública de Riot Games ha dado lugar a protestas en redes sociales

"A ver cómo de rápido canceláis el juego esta vez". Riot Games ha vuelto a hablar del MMO de League of Legends, pero muchos jugadores ya están hartos del asunto
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Bruno Ouviña

Colaborador

El MMO de League of Legends se anunció cuando Riot Games  estaba en el mejor momento de toda su historia. No solo el MOBA manejaba cifras monstruosas de jugadores, sino que Valorant apenas acababa de lanzarse y había sido todo un éxito. Había un aire de triunfalismo dentro de la compañía, que contaba también con la confianza de los jugadores. Seis años más tarde, la situación no podría ser más diferente.  Los fracasos que ha acumulado la desarrolladora en los últimos tiempos, especialmente lo ocurrido con su juego de lucha, están empezando a pasarle factura.

Riot Games y la búsqueda del Santo Grial

Las últimas declaraciones oficiales sobre el MMO de League of Legends llegaron en un evento de PAX West en el que participó Marc Merrill, cofundador de Riot Games. "Sabemos cuáles son las expectativas y esperanzas de los jugadores y solo depende de si podemos tener éxito en la ejecución", decía cuando le preguntaban sobre el juego. Después, el directivo revelaba una anécdota del desarrollo: "Internamente le llamamos el Santo Grial (...) Sabemos que muchos caballeros van a morir, pero, hostias, es el Santo Grial, merece la pena. Esa es la mentalidad que estamos fomentando. Es difícil llevarlo a cabo a una escala tan grande, pero creo que estamos haciendo un buen trabajo y que el futuro es brillante".

La reacción de los jugadores ante estas declaraciones no ha sido exactamente la que la desarrolladora hubiera esperado. "Riot Games dice que está trabajando en un MMO que merezca la pena. ¿Se supone que los jugadores debemos confiar en que este juego se mantendrá en el tiempo después de lo que ha pasado con Legends of Runeterra, Riot Forge y 2XKO?", decía un jugador. Otro apuntaba en la misma dirección: "¡Impresionante! A ver cómo de rápido cierran el juego esta vez". La fórmula se repetía en decenas de mensajes en los que se criticaba lo rápido que ha abandonado la compañía todos los proyectos que no han ofrecido grandes beneficios inmediatos.

Tampoco ha terminado de sentar bien entre algunos jugadores la falta de detalles sobre el juego. Estamos hablando de un título que, aunque ha visto su desarrollo reiniciado hace dos años, se presentó hace ya seis. Desde entonces apenas ha habido información real sobre cómo funcionará el título o cuál es exactamente la intención de la desarrolladora. Se genera así una sensación de abandono a la que tampoco ayuda la incertidumbre con respecto a otros proyectos como las supuestas series que iban a tomar el relevo de Arcane o proyectos en fase de desarrollo desde hace años de los que jamás se han revelado detalles.

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