Todo acerca de IVs, EVs y naturalezas en Leyendas Pokémon: Z-A para mejorar al máximo las estadísticas de tu equipo

Una guía que incluye la explicación y localización de mentas, brazales, vitaminas y otros ítems relacionados con la crianza de Pokémon

Leyendas Pokémon: Z-A
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Mario Gómez

Editor Senior

Desde hace largos años y con muy pocas excepciones, los RPG de la saga Pokémon han usado un sistema bastante similar para determinar los atributos de todas sus criaturas. Ese sistema combina las estadísticas base de cada especie con los puntos de experiencia, las modificadores de naturalezas, los valores individuales (IVs) y los puntos de esfuerzo (EVs) para dar lugar a los números que ves en pantalla. En esta guía, actualizamos toda la información al respecto para el lanzamiento de Leyendas Pokémon: Z-A.

Importante: aunque el contenido de este artículo está al día y se ha redactado contrastando información con una copia de Leyendas Pokémon: Z-A, es posible que aún falten detalles por cubrir en el momento de escribir estas líneas. Continuaremos expandiendo conforme descubramos más.
Índice de Contenidos (5)

¿Cómo funcionan las estadísticas de Pokémon?

En los RPG troncales, todos los Pokémon tienen estadísticas de PS, ataque, defensa, ataque especial, defensa especial y velocidad. Cada una de ellas cumple una función distinta durante los combates:

  • Los PS representan la salud total. Cuando llegan a cero, el Pokémon se debilita
  • Ataque y defensa aumentan o mitigan el daño de los ataques físicos
  • Ataque especial y defensa especial hacen lo propio con los ataques especiales
  • En Z-A, la velocidad afecta a los tiempos de lanzamiento de los ataques

Puedes determinar cuándo un ataque es físico o especial observando el icono que acompaña a su caja de descripción, justo al lado de la potencia: el que parece una explosión representa un ataque físico, mientras que el que tiene forma de óvalos concéntricos sirve para etiquetar un ataque como especial. Existe una tercera categoría llamada "de estado", que no usa atributos ofensivos ni defensivos.

Leyendas Pokémon: Z-A categorías

Los jugadores más dedicados prestan mucha atención a las estadísticas para especializar a sus Pokémon en roles específicos que les sean más útiles en las partidas online. E incluso si no te interesa la faceta competitiva del juego, aún es recomendable tener al menos cierto entendimiento para rendir mejor en los Juegos Z-A o durante la historia principal, por ejemplo.

Estadísticas base, EVs e IVs

Si te interesa optimizar las capacidades combativas de tus Pokémon, lo primero que debes hacer es consultar sus estadísticas base, que vienen determinadas por cada especie. Por ejemplo, Machamp tiene un ataque físico elevado, pero su ataque especial es pobre; de modo que es una especie naturalmente más eficiente lanzando ataques físicos como Demolición o Puño Bala. A Alakazam le pasa justo lo contrario: tiene un ataque especial muy alto, pero un ataque físico bajo. Eso significa que hará más daño lanzando ataques como Psicorrayo.

Machamp Alakazam

#127 Machamp

#064 Alakazam

PS

90

55

Ataque

130

50

Defensa

80

45

Ataque especial

65

135

Defensa especial

85

95

Velocidad

55

120

Suma de stats base

505

500

Aunque las capacidades de un Pokémon vengan predeterminadas por su especie, tú tienes cierta agencia a la hora de calcular los valores finales de cada estadística individual. Y esto es importante si estás persiguiendo números específicos (p. ej. para asegurarte un KO contra alguna build popular, o garantizar que sobrevives a cierta otra) o si sencillamente prefieres maximizar o reducir los daños en general.

Por supuesto, subir de nivel incrementa todas las estadísticas; pero al juego no se le da muy bien la tarea de reflejar todos los agentes que influyen en ese crecimiento. Así que bajo estas líneas, encontrarás detalles acerca de cuáles son esos factores y cómo puedes manipularlos a tu favor.

Efectos de las naturalezas

Las naturalezas son modificadores planos para las estadísticas que se aplican aleatoriamente en el momento de generar un nuevo Pokémon en el mundo. La mayoría de criaturas pueden aparecer con cualquier naturaleza, excepto algunos casos muy contados (p. ej. eventos repartidos por la función Regalo Misterioso).  

Algunas naturalezas son completamente neutras: fuerte (hardy), dócil (docile), tímida (bashful), rara (quirky) y seria (serious). El resto de ellas ofrecen alguna clase de especialización, potenciando una característica en un 10% a cambio de reducir otra en la misma medida. Son las siguientes.


Ataque (+)

Defensa (+)

Ataque especial (+)

Defensa especial (+)

Velocidad (+)

Ataque (-)

Osada (Bold)

Modesta (Modest)

Serena (Calm)

Miedosa (Timid)

Defensa (-)

Huraña (Lonely)

Afable (Mild)

Amable (Gentle)

Activa (Hasty)

Ataque especial (-)

Firme (Adamant)

Agitada (Impish)

Cauta (Careful)

Alegre (Jolly)

Defensa especial (-)

Pícara (Naughty)

Floja (Lax)

Alocada (Rash)

Ingenua (Naive)

Velocidad (-)

Audaz (Brave)

Plácida (Relaxed)

Mansa (Quiet)

Grosera (Sassy)

No es necesario que memorices la tabla de arriba, porque cuando examinas la pestaña de estadísticas de cualquier Pokémon, el propio juego señala aquellos atributos que vienen afectados por la naturaleza con una flecha hacia arriba o hacia abajo —en realidad, esto es todo lo que importa, por la siguiente razón.

Leyendas Pokémon Z-A: localización de las mentas

¿Puedo cambiar la naturaleza de un Pokémon en Leyendas Pokémon: Z-A? No puedes cambiar sus nombres, pero sí puedes intercambiar los efectos de cualquier naturaleza por los de otra que te guste más y beneficiarte de sus efectos usando un tipo de consumible llamado menta. Por ejemplo, si le das una menta firme a un Pokémon de naturaleza miedosa, pasará a tener los efectos de la naturaleza firme aunque su ficha mantenga la etiqueta "miedosa".

¿Cómo consigo mentas en Leyendas Pokémon: Z-A? La manera más fácil de hacerte con ellas es comprárselas directamente a mercaderes especializados que hay repartidos por un par de zonas dedicadas dentro de Ciudad Luminalia. Bajo estas líneas, puedes ver sus localizaciones exactas dentro del distrito rosa, sector 6; y del distrito rojo, sector 6.

Leyendas Pokémon Z-A: localización de las mentas
Leyendas Pokémon Z-A: localización de las mentas

Qué son y cómo funcionan los IVs

Algunos NPC de los juegos de Pokémon hablan acerca del "potencial" de estas criaturas. Es un término muy obtuso para referirse a lo que los aficionados llaman valores individuales o IVs (individual values en inglés), que son unos números comprendidos entre 0-31 asignados aleatoriamente a las estadísticas de todos los Pokémon —con muy pocas excepciones que tienen otros valores semi aleatorios predeterminados por el desarrollador.

Los IVs se corresponden con puntos "extra" en cada atributo una vez el Pokémon de turno llega al nivel 100, por lo que si tu Gogoat tiene 28 IVs en defensa, para cuando llegue al nivel más alto su defensa será X+28. En la inmensa mayoría de los casos, querrás que tus Pokémon tengan 31 IVs en todas las estadísticas, o al menos en las importantes (p. ej. si no planeas asignar ningún ataque físico a su set de movimientos, te dará igual cuántos IVs tenga en ataque). 

Leyendas Pokémon: Z-A Juez

¿Cómo puedo determinar los IVs de mi Pokémon? Tienes dos opciones. La primera es buscar una calculadora de IVs en internet, introducir los parámetros pertinentes (incluyendo EVs) y encontrarás un resultado que podrá ser más o menos preciso en función del nivel del Pokémon en cuestión. La segunda opción, quizá preferible, es usar la funcionalidad de Juez que se desbloquea dentro del propio juego cuando terminas el recorrido principal y ves los créditos.

El Juez describe los valores individuales de tu Pokémon no con números, sino con unas etiquetas que puedes interpretar siguiendo una regla que te describo a continuación. Como puedes ver, en algunos casos te dan intervalos y no cifras exactas; aunque en esos casos la mayoría de jugadores simplemente llegan a la conclusión de que "no es la cifra que quería".

  • Cojea un poco: 0
  • No está mal: 1-10
  • Notable: 11-20
  • Genial: 21-29
  • Espectacular : 30
  • Inmejorable: 31
  • ¡Al máximo!: 31 (tras un entrenamiento extremo)
Leyendas Pokémon: Z-A Entrenamiento extremo

¿Pueden modificarse los IVs? Tradicionalmente, Pokémon no te permite modificar los valores reales de tus criaturas; pero sí existe una funcionalidad llamada "entrenamiento extremo" que sobreescribe los valores reales por 31. Esto significa que, a efectos prácticos, el juego calcula los daños como si el Pokémon que lanza o aguanta el ataque tuviese 31 IVs en los atributos afectados aunque en realidad no los tenga.

Ese es un matiz importante porque en juegos pretéritos era posible transferir IVs mediante crianza, pero en Leyendas Pokémon: Z-A no existe esa mecánica y por lo tanto no hay una diferencia práctica entre 31 IVs naturales o aumentados de forma artificial mediante entrenamiento extremo. 

Leyendas Pokémon: Z-A Dojo

En este juego, el entrenamiento extremo se lleva a cabo hablando con un NPC situado en el Dojo del Círculo Justiciero, en el distrito amarillo, sector 2. Puedes gastar chapas plateadas para mejorar una sola estadística de un Pokémon, o una chapa dorada para mejorarlas todas a la vez. Las chapas se obtienen completando tareas de Melia (para avanzar en la Pokédex), completando partidas clasificatorias en línea a través del Club de Combates Z-A o como recompensa en los Juegos Z-A Infinitos al terminar la campaña.

¿Cómo capturo Pokémon con IVs más altos? En el momento de escribir estas líneas, el método más práctico para garantizar que tus Pokémon tienen IVs altos es hacerse con las versiones alfa de los mismos: estas tienen 31 IVs garantizados en tres atributos aleatorios, mientras que el resto de atributos se generan con normalidad. Los Pokémon alfa tienen algunos puntos de aparición fijos, pero casi cualquier aparición posible dentro de las zonas salvajes tiene una posibilidad de generar una versión alfa.

Qué son y cómo funcionan los EVs

Leyendas Pokémon: Z-A

Los puntos de esfuerzo o EVs (effort values en inglés) representan una vía de progresión "presupuestada" que es común a todos los Pokémon —aunque algunos casos excepcionales que veremos a continuación se generan con parte de ese presupuesto preasignado por defecto. Se llaman así porque, a diferencia de las estadísticas base o los IVs, en este caso se adquieren activamente.

Hay tres reglas que debes tener en cuenta:

  1. Cada Pokémon tiene un presupuesto de 510 EVs como máximo
  2. Cada una de sus estadísticas (p. ej. velocidad) admite hasta 255 EVs
  3. 4 EVs incrementan la estadística asociada en 1 punto

Por ejemplo, si asigno 8 EVs en defensa especial a mi Pokémon, entonces su defensa especial será X+2; y si le doy 12, entonces será X+3. Estos cálculos se hacen en relación al nivel 100, pero se aplican de manera proporcional a niveles inferiores de tal manera que todos los Pokémon estén balanceados.

¿Cómo asigno EVs a mis Pokémon? Existen varias maneras de hacer esto.

La más común son los combates: además de puntos de experiencia, cada especie de Pokémon aporta un número fijo (pero "invisible") de puntos de esfuerzo en estadísticas concretas. Puedes consultar esas cantidades en una wiki comunitaria, como pokemonDB. Por ejemplo, derrotar un Litwick otorga 1 EV en ataque especial a todo tu equipo; mientras que Kangaskhan otorga 2 EVs en PS.

Desafortunadamente, esto significa que a medida que completas el juego estás repartiendo de manera constante EVs en estadísticas aleatorias a medida que los objetivos principales te hacen luchar contra Pokémon para los que no estás preparados; pero más tarde es posible reducir los EVs otorgados sin querer.

Leyendas Pokémon: Z-A objetos recios

A partir de cierto punto de la campaña, también puedes acudir a las oficinas de Quastelar S.A. para canjear Megaesquirlas por objetos recios. Estos son ítems equipables en lugar de consumibles, que aportan al Pokémon que lo lleva 8 EVs en una estadística concreta al derrotar Pokémon enemigos. Estos EVs se suman a los que diera originalmente la especie derrotada. Por ejemplo, si un Pokémon equipado con Banda Recia forma parte de un equipo que ha derrotado un Litwick, obtendrá 1 EV en ataque especial más 8 EVs en defensa especial.

  • PS: Pesa Recia
  • Ataque: Brazal Recio
  • Defensa: Cinto Recio
  • Ataque especial: Lente Recia
  • Defensa especial: Banda Recia
  • Velocidad: Tobillera Recia

Otra manera de dar EVs es administrando vitaminas y plumas. Ambos son consumibles que aportan un número fijo de puntos de esfuerzo (+10 en el caso de las vitaminas, +1 en el de las plumas) en una estadística concreta. Las vitaminas se pueden comprar en cualquier Centro Pokémon a cambio de 5000 P, mientras que las plumas aparecen por el suelo en forma de puntos brillantes.

Vitamina (+10 EVs)

Pluma (+1 EV)

PS

Más PS

Pluma Vigor

Ataque

Proteína

Pluma Músculo

Defensa

Hierro

Pluma Aguante

Ataque especial

Calcio

Pluma Intelecto

Defensa especial

Zinc

Pluma Mente

Velocidad

Carbohidratos

Pluma Ímpetu

En resumidas cuentas, hay varios métodos de adquisición de EVs:

  1. Combatir y obtener EVs de los Pokémon derrotados
  2. Lo mismo, pero con objetos recios equipados
  3. Usar vitaminas y plumas que dan una cantidad fija de EVs directos

Por último, ten en cuenta que los Pokémon alfa que captures tienen el máximo de EVs preasignados por defecto en PS específicamente.

Leyendas Pokémon: Z-A

¿Cómo reduzco los EVs de mis Pokémon? Para hacer esto, solo tienes una opción: darle a tus Pokémon ciertas bayas que reducen EVs de diez en diez, cada una en una estadística concreta. Todas ellas se pueden comprar al mercader de bayas de la imagen de arriba, localizado en la plaza del Distrito Rosa, sector 6.

Tienes el listado de bayas a continuación y la localización del mercader abajo.

  • Baya Grana: -10 EVs en PS
  • Baya Algama: -10 EVs en ataque
  • Baya Ispero: -10 EVs en defensa
  • Baya Meluce: -10 EVs en ataque especial
  • Baya Uvav: -10 EVs en defensa especial
  • Baya Tamate: -10 EVs en velocidad
Leyendas Pokémon Z-A: localización de las mentas

¿Cómo sé cuántos EVs tiene mi Pokémon? Al igual que ocurre con los IVs, podrías usar una calculadora extraoficial de internet; aunque si prefieres utilizar los recursos del propio juego o no dispones de toda la información necesaria para hacer los cálculos, basta con que consultes la ficha de cualquier Pokémon y bajes la palanca derecha en la pestaña de estadísticas para mostrar un gráfico. 

Los picos claros de ese gráfico representan los EVs que se han asignado a cada estadística de ese Pokémon, y cuando un pico está al máximo, significa que se ha alcanzado el máximo de esfuerzo aplicable a ese punto. En la práctica, lo ideal es que lleves cuenta de los puntos que repartes usando un trozo de papel.

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