Un exempleado de Ubisoft está enamorando a los fans de los zombies y los juegos con estética 'píxel art'. Long Gone tiene nuevo tráiler y ventana de estreno

Long Gone ha presentado un nuevo tráiler que, además de enseñar su mundo de zombies, también sitúa su estreno para el 2027

Long Gone
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Brenda Giacconi

Editora

Si te gustan los títulos que usan el estilo 2.5D, combinando píxel art con escenarios tridimensionales, entonces es posible que te interese Long Gone. El título, desarrollado por Vin Hill (Hillfort Games), captó a muchos fans de las experiencias de zombies con su primera presentación y ahora ha reaparecido en el evento Triple-I Initiative con un nuevo tráiler que nos permite vislumbrar un pedacito más de su mundo. Eso sí, cabe destacar que el proyecto aún tiene trabajo por delante porque su fecha de lanzamiento está prevista para algún momento del 2027.

Long Gone invita a los jugadores a explorar un universo al estilo The Last of Us en el que se ha producido un brote zombie y la naturaleza ha empezado a dominar las estructuras que había construido previamente el ser humano. Pero no hablamos de un título de supervivencia o acción. De acuerdo con los detalles disponibles en Steam, el título de Hillfort Games es "una aventura lineal con una historia cautivadora en la que explorarás la vida de la gente desaparecida a través de los ítems que dejaron atrás en un barrio postapocalíptico. ¿Podrás desvelar la verdad?".

Hillfort Games no ha desarrollado el juego para presentar desafíos de habilidad o escenas tensas, sino que ha diseñado sus infectados como si fueran rompecabezas. "No hay combates; cada zombie es un puzle para resolver independientemente de dónde estés", se indica en Steam. El apartado artístico también destaca, pues hablamos de una apuesta en 2.5D que se adapta en entornos tridimensionales al entrar en casas y edificios. "Combinando narrativa ambiental, exploración y resolución de puzzles, el juego invita a los jugadores a tomarse su tiempo desvelando las historias ocultas en un mundo reclamado por la naturaleza", reza la descripción del juego.

El proyecto en solitario de un exUbisoft

Vin Hill no es precisamente un novicio en el mundo de los videojuegos. El profesional ha estado trabajando en la industria durante más de 10 años y ha pasado tanto por proyectos indie como por producciones Triple A. Según se indica en su perfil de LinkedIn, llegó a invertir más de cuatro años en Ubisoft y ha participado en el desarrollo de títulos como Assassin's Creed Valhalla o Watch Dogs Legion. De hecho, ha colaborado hasta en juegos que todavía no se han lanzado como el misterioso Assassin's Creed Hexe y un título Triple A que todavía no se ha anunciado. Sin embargo, ahora va por libre con Hillfort Games y está dedicando sus esfuerzos a Long Gone.

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