Si te has animado a probar la primera entrega de Los Sims tras su llegada a PC, te será muy útil conocer algunos consejos y trucos para que tu vida sea mucho más sencilla, ya que a pesar de ser algo antiguo, el juego ofrece una gran variedad de opciones, las cuales te enseñaremos en esta guía.
Cómo activar los trucos de Los Sims en PC

Para poder activar la consola, y añadir los trucos o comandos en Los Sims, tendremos que pulsar a la vez una serie de teclas, que en este caso serán CTRL+SHIFT+ALT+C. Una vez abierta la consola, podrás empezar a escribir los códigos que te dejamos en el siguiente apartado.
Todos los trucos y comandos en Los Sims

comando |
truco |
---|---|
klapaucius |
$1000 Simoleons |
rosebud |
$1000 Simoleons (si usas la v. 1.1) |
water_tool |
Tu hogar está rodeado por el agua |
set_hour # |
Cambia la hora del día # (1-24) |
set_speed # |
Velocidad del juego (-1000 to +1000) |
interests |
Cambia la personalidad de tus Sims |
autonomy # |
Cambia la forma de pensar de los Sims (1-100) |
grow_grass # |
Hace crecer las hierbas (1-150) |
map_edit on/off |
Edita el mapa |
route_balloons on/off |
Tutorial on/off |
sweep on/off |
Muestra corte |
tile_info on/off |
Info |
draw_all_frames on/off |
Muestra todos los frames |
history |
Vaciar la familia de los ultimos eventos |
edit_char |
Crea un personaje |
draw_routes on/off |
Selecciona una persona |
move_object |
Mueves cualquier objeto |
prepare_lot |
Fija los objetos |
preview_anims on/off |
Animaciones anteriores |
rotation (0-3) |
Rotar la cámara |
house # |
Autocarga una casa |
! |
Repetir el último truco |
; |
Separa mucho trucos puestos a la vez |
hist_add |
Añade un nuevo estado a la historia de la familia |
write_destlist |
Añade la lista de rutas de destino al archivo AllRoutes.txt cada vez que se define una ruta |
auto_level |
Las herramientas de construcción automáticamente se sitúan en el nivel requerido |
file import [FAM archivo] |
Automáticamente importa y carga la famila requerida |
house (número de casa) |
Automáticamente carga la casa indicada |
crash |
cuelga el juego |
shrink_text [tamaño de fuente] [texto] |
Crea archivos texto_encogido_#.bmp |
draw_origins |
Dibuja puntos de colores sobre el origen de cada personaje |
core_dump |
Vacia toda la memoria sobre un personaje el el archivo core_dump_(día:hora).txt |
dump_happy |
Vacía la lista de personas más recientes de la lista de interacciones a un archivo |
dump_mc |
Descarga las personas seleccionadas de la curva de contribución a un achivo |
debug_social |
Activa la corrección para mostrar los diálogos de las interacciones sociales |
sim_log end |
Finaliza el logging de Sim |
cht [nombre de archivo] |
Ejecuta "nombre de archivo.cht" como una lista de trucos |
draw_floorable off |
Vista de suelo edificable desactivada |
draw_floorable on |
Vista de suelo edificable activada |
assert |
fuerza una declaración para prueba |
log_animations |
Guarda una memoria de las animaciones en la ventana de animaciones |
map_edit off |
Editor de mapas desactivado |
map_edit on |
Editor de mapas activado |
move_objects |
Mueve cualquierobjeto |
tutorial off |
No se generan objetos de tutorial cuando se carga el tutorial de casa |
browser_failsafe |
Previene cuelgues del navegador |
preview_anims off |
Desactiva la previsión de animaciones |
preview_anims on |
Activa la previsión de animaciones |
tile_info |
Programa de estado |
quit |
Salir del juego |
#import |
Lee constantes de respuesta del archivo 'tuning.txt' |
rebuild_cp |
Reconstruye el panel de control UCP tras un cuelgue |
refreash_faces |
Refresca los recursos BMP de todos los personajes cuyos archivos iff sean actualizables |
refreash_textures |
Recarga las texturas y regenera los bitmaps para todos los caracteres del usuario |
restore_tut |
Restaura el tutorial |
rotation <0-3> |
Girar la cámara |
route_balloons off |
Desactivar los diálogos de ruta |
route_balloons on |
Activar los diálogos de ruta |
fam_test [opcount] |
Realizar series de operaciones aleatorias en las familias sin casa |
save |
Guardar la casa cargada |
history |
Guardar el archivo de historia de la familia |
plugh |
decir "plugh" |
porntipsguzzardo |
decir "porntipsguzzardo" |
xyzzy |
decir "xyzzy" |
draw_routes on |
Mostrar las rutas de la persona seleccionada |
draw_routes off |
Ocultar las rutas de la persona seleccionada |
log_mask |
Poner un suceso en la máscara de logging |
autonomy [1-100] |
Designar un nivel de albedrío |
sim_speed [-1000 - 1000] |
Designar la velocidad del juego |
edit_grass [número] |
Designar el cambio dela hierba |
grow_grass [0-150] |
Graduar el crecimiento de la hierba |
lot_size [número] |
Fijar el tamaño de una parcela |
sim_limit [millisegundos] |
Fijar el máximo de milisegundos que se permite el simulador |
set_hour [1-24] |
Fijar la hora |
bubble_tweak [z offset value] |
Fijar la salida de Z para las burbujas de pensamiento |
[ruta de directorio] |
Fijar la ruta del directorio de vecindario |
allow_inuse |
Decidir si el menú de objetos aparece para los objetos en uso |
memview |
Mostrar la lista de memoria en los edificios en juego |
begin |
Comenzar a hacer un log de un sim |
swap_houses [número de casa] |
Sustituir los dos archivos de casa y actualizar familias |
sweep off |
Deshabilitar tics |
sweep on |
Habilitar tics |
tile_info on |
Mostrar información de cuadrícula |
tile_info off |
Esconder información de cuadrícula |
visitor_control |
Elegir que los visitantes puedan ser controlados por el teclado |
report_assets |
Elegir informe de declaraciones |
auto_reset |
Elegir característica de recargado de objetos automático |
sim_peek |
Elegir llamadas a Peek Message dentro de un 'lop' de Sim |
cam_mode |
Elegir modo cámara |
all_menus |
Mostrar interacciones imposibles en el menú de interacciones sociales |
music |
Elegir música |
obj_comp |
Elegir la compresión de objetos al salvar un archivo |
quats |
Elegir transformaciones cuaternarias |
sound_log |
Elegir ventana de log de sonido |
sound |
Elegir sonido |
html |
Elegir creación de página web |
reload_people |
Recarga total de esqueletos, animaciones, ropas y skins de los personajes |
soundeven |
Elegir evento de sonido |
write_routes |
Escribir un archivo RTE cada vez que se encuentra una ruta |
#export |
Escribir las constantes de respuesta en el archivo tuning.txt |
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