Todos los trucos y códigos de Los Sims 1 en PC

Te enseñamos todos los trucos que hay disponibles dentro de Los Sims en PC

Trucos Los Sims 1
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Alex Ramirez

Editor - Guías

Si te has animado a probar la primera entrega de Los Sims tras su llegada a PC, te será muy útil conocer algunos consejos y trucos para que tu vida sea mucho más sencilla, ya que a pesar de ser algo antiguo, el juego ofrece una gran variedad de opciones, las cuales te enseñaremos en esta guía.

Cómo activar los trucos de Los Sims en PC

Los Sims Trucos Pc

Para poder activar la consola, y añadir los trucos o comandos en Los Sims, tendremos que pulsar a la vez una serie de teclas, que en este caso serán CTRL+SHIFT+ALT+C. Una vez abierta la consola, podrás empezar a escribir los códigos que te dejamos en el siguiente apartado.

Todos los trucos y comandos en Los Sims

Los Sims Trucos Pc 1

comando

truco

klapaucius

$1000 Simoleons

rosebud

$1000 Simoleons (si usas la v. 1.1)

water_tool

Tu hogar está rodeado por el agua

set_hour #

Cambia la hora del día # (1-24)

set_speed #

Velocidad del juego (-1000 to +1000)

interests

Cambia la personalidad de tus Sims

autonomy #

Cambia la forma de pensar de los Sims (1-100)

grow_grass #

Hace crecer las hierbas (1-150)

map_edit on/off

Edita el mapa

route_balloons on/off

Tutorial on/off

sweep on/off

Muestra corte

tile_info on/off

Info

draw_all_frames on/off

Muestra todos los frames

history

Vaciar la familia de los ultimos eventos

edit_char

Crea un personaje

draw_routes on/off

Selecciona una persona

move_object

Mueves cualquier objeto

prepare_lot

Fija los objetos

preview_anims on/off

Animaciones anteriores

rotation (0-3)

Rotar la cámara

house #

Autocarga una casa

!

Repetir el último truco

;

Separa mucho trucos puestos a la vez

hist_add

Añade un nuevo estado a la historia de la familia

write_destlist

Añade la lista de rutas de destino al archivo AllRoutes.txt cada vez que se define una ruta

auto_level

Las herramientas de construcción automáticamente se sitúan en el nivel requerido

file import [FAM archivo]

Automáticamente importa y carga la famila requerida

house (número de casa)

Automáticamente carga la casa indicada

crash

cuelga el juego

shrink_text [tamaño de fuente] [texto]

Crea archivos texto_encogido_#.bmp

draw_origins

Dibuja puntos de colores sobre el origen de cada personaje

core_dump

Vacia toda la memoria sobre un personaje el el archivo core_dump_(día:hora).txt

dump_happy

Vacía la lista de personas más recientes de la lista de interacciones a un archivo

dump_mc

Descarga las personas seleccionadas de la curva de contribución a un achivo

debug_social

Activa la corrección para mostrar los diálogos de las interacciones sociales

sim_log end

Finaliza el logging de Sim

cht [nombre de archivo]

Ejecuta "nombre de archivo.cht" como una lista de trucos

draw_floorable off

Vista de suelo edificable desactivada

draw_floorable on

Vista de suelo edificable activada

assert

fuerza una declaración para prueba

log_animations

Guarda una memoria de las animaciones en la ventana de animaciones

map_edit off

Editor de mapas desactivado

map_edit on

Editor de mapas activado

move_objects

Mueve cualquierobjeto

tutorial off

No se generan objetos de tutorial cuando se carga el tutorial de casa

browser_failsafe

Previene cuelgues del navegador

preview_anims off

Desactiva la previsión de animaciones

preview_anims on

Activa la previsión de animaciones

tile_info

Programa de estado

quit

Salir del juego

#import

Lee constantes de respuesta del archivo 'tuning.txt'

rebuild_cp

Reconstruye el panel de control UCP tras un cuelgue

refreash_faces

Refresca los recursos BMP de todos los personajes cuyos archivos iff sean actualizables

refreash_textures

Recarga las texturas y regenera los bitmaps para todos los caracteres del usuario

restore_tut

Restaura el tutorial

rotation <0-3>

Girar la cámara

route_balloons off

Desactivar los diálogos de ruta

route_balloons on

Activar los diálogos de ruta

fam_test [opcount]

Realizar series de operaciones aleatorias en las familias sin casa

save

Guardar la casa cargada

history

Guardar el archivo de historia de la familia

plugh

decir "plugh"

porntipsguzzardo

decir "porntipsguzzardo"

xyzzy

decir "xyzzy"

draw_routes on

Mostrar las rutas de la persona seleccionada

draw_routes off

Ocultar las rutas de la persona seleccionada

log_mask

Poner un suceso en la máscara de logging

autonomy [1-100]

Designar un nivel de albedrío

sim_speed [-1000 - 1000]

Designar la velocidad del juego

edit_grass [número]

Designar el cambio dela hierba

grow_grass [0-150]

Graduar el crecimiento de la hierba

lot_size [número]

Fijar el tamaño de una parcela

sim_limit [millisegundos]

Fijar el máximo de milisegundos que se permite el simulador

set_hour [1-24]

Fijar la hora

bubble_tweak [z offset value]

Fijar la salida de Z para las burbujas de pensamiento

[ruta de directorio]

Fijar la ruta del directorio de vecindario

allow_inuse

Decidir si el menú de objetos aparece para los objetos en uso

memview

Mostrar la lista de memoria en los edificios en juego

begin

Comenzar a hacer un log de un sim

swap_houses [número de casa]

Sustituir los dos archivos de casa y actualizar familias

sweep off

Deshabilitar tics

sweep on

Habilitar tics

tile_info on

Mostrar información de cuadrícula

tile_info off

Esconder información de cuadrícula

visitor_control

Elegir que los visitantes puedan ser controlados por el teclado

report_assets

Elegir informe de declaraciones

auto_reset

Elegir característica de recargado de objetos automático

sim_peek

Elegir llamadas a Peek Message dentro de un 'lop' de Sim

cam_mode

Elegir modo cámara

all_menus

Mostrar interacciones imposibles en el menú de interacciones sociales

music

Elegir música

obj_comp

Elegir la compresión de objetos al salvar un archivo

quats

Elegir transformaciones cuaternarias

sound_log

Elegir ventana de log de sonido

sound

Elegir sonido

html

Elegir creación de página web

reload_people

Recarga total de esqueletos, animaciones, ropas y skins de los personajes

soundeven

Elegir evento de sonido

write_routes

Escribir un archivo RTE cada vez que se encuentra una ruta

#export

Escribir las constantes de respuesta en el archivo tuning.txt

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