"Se acabaron las excusas". Tras las quejas por pisar el freno, el creador de Manor Lords explica por qué las mejoras van con retraso

Muchos fans se pensaban que quizá el 'city builder' de Slavic Magic podría no estrenar lo que una vez prometió

Manor Lords
Sin comentarios Facebook Twitter Flipboard E-mail
alberto-lloria

Alberto Lloria

Editor

El desarrollo de uno de los constructores de ciudades medievales más ambiciosos de Steam, Manor Lords, se está volviendo más lento de lo esperado, y sus responsables ya han explicado por qué. Parece mentira, pero ya han pasado dos años desde que el proyecto de Slavic Magic llegó al mercado en acceso anticipado, y ahora encara una fase clave en su camino hacia la versión final, con el objetivo de priorizar la calidad frente a la rapidez en las actualizaciones.

A muy pocos se les escapó Manor Lords en su momento. Aunque es cierto que hay muchos, muchísimos city builders en PC, hablamos de un juego de estrategia medieval realista que combina tanto la construcción de ciudades como el combate en tiempo real. Un exitazo en su lanzamiento, tanto en Steam como en Game Pass, sí, pero con el paso del tiempo, parte de esa base de jugadores ha empezado a mostrar cierta inquietud por la reducción en el ritmo de actualizaciones respecto a los primeros meses.

Parte de esa preocupación viene del historial de muchos juegos en acceso anticipado, un modelo que no siempre ha cumplido las expectativas. Algunos proyectos prometedores han acabado estancándose o incluso abandonándose, mientras que otros han llegado a su versión final sin pulir aspectos clave. En este contexto, algunos jugadores temen que Manor Lords pueda caer en esa "trampa del early access".

El estudio de Manor Lords quiere que sus fans entiendan que la fase actual es complicada

Por ello, y ante estas dudas, el propio Slavic Magic ha respondido directamente a la comunidad explicando que el proceso se vuelve más complejo cuanto más cerca está el juego de completarse. Según señala, no solo hay que mantener todo lo ya desarrollado al día, sino que perfeccionar cada sistema resulta mucho más difícil que simplemente dejarlo estar, el clásico "si funciona, no lo toques".

Además, asegura que ya no habrá margen para "excusas propias del acceso anticipado", lo que eleva aún más el nivel de exigencia en esta fase final. "Estamos haciendo esto diez veces más difícil porque no habrá más excusas", añadió el desarrollador, dejando claro que el proyecto encara su fase final, una fase que, por ahora, no ha concretado una ventana de lanzamiento, por lo que podría irse a finales de año o incluso a 2027.

Vía | GameStar

En 3DJuegos | "No tiene competidor y nadie lo quería". El creador de Kingdom Come 2 sabe que se lanzó a medias, pero defiende este mundo abierto comparado con GTA

En 3DJuegos | ¡Por fin! PlayStation rompe su silencio sobre el DRM que tanto ha alarmado a la comunidad, pero su respuesta ha generado más preguntas 

VÍDEO ESPECIAL

2.558 visualizaciones

20 RPG buenísimos PERO OLVIDADOS

El mundo de los videojuegos es amplio y está lleno de aventuras grandes y ambiciosas, pero el género que más solemos asociar a esto es el de los RPG. Tal es así que hay auténticas obras maestras que, simplemente, han caído en el olvido. Y de esas venimos a hablar hoy.En el nue...