Hoy en día lo que marca el éxito o el fracaso de un juego es la percepción que tiene la comunidad de él. Da lo mismo que las criticas de medios especializados lo alaben o lo suspendan; si la comunidad quiere, ese juego triunfa o se hunde. Pero es un juicio especialmente voluble, sobre todo cuando tenemos en cuenta la crispación y la polarización que se está produciendo en todo lo relacionado con la cultura popular, y ahí entran no solo series y películas, también videojuegos.
La cuestión es que muchos jugadores o incluso comunidades enteras, no ha salido un juego y ya están deseando que fracase estrepitosamente, como por ejemplo la nueva iteración de Marathon de Bungie. Elias Toufexis (el que fuera la voz y "la persona" mediante captura de movimientos de Adam Jensen en la saga Deus EX) ha participado en este título y ha salido a criticar los comentarios más ácidos y que menos aportan al debate, al tiempo que reconoce un patrón en ellas.
"La vida es muy corta, tío"
Según informa el portal PC Gamer, varios usuarios en la red social X estaban deseando abiertamente que el último juego de los creadores de Halo fracasara a causa de "la ideología woke de la izquierda". Toufexis no entendió a qué venía ese comentario, y señalando que el equipo con el que el trabajó en el juego estaba formado por seis personas, (cuatro hombres y dos mujeres) de etnia caucásica. Si bien la voz de Adam Jensen jamás rechazará una critica constructiva, quiso dejar en claro lo siguiente: que entiende que Bungie tenía un juego, Destiny 2, que la gente amaba, y que después decidieron ponerlo en pausa para trabajar en Marathon, y eso pudo disgustar a muchos.
Aunque entiende el malestar de los aficionados de la secuela de Destiny, no comprende la campaña de odio hacia el más reciente juego de sus empleadores. La crítica más directa que lanzó a los usuarios que difunden memes de desprecio sin haber jugado al juego es "La vida es muy corta, tío. Deja de tuitear memes sobre las publicaciones durante seis horas." Apostilló que además es un ejercicio de tiempo mal invertido el querer comparar Marathon con Concord.
Para Toufexis esto es el mismo patrón de críticas que se repite, y lo sabe porque ha trabajado en otros proyectos audiovisuales que también han sido vilipendiados por la audiencia más radical y tóxica, Starfield y Star Trek: Discovery. Considera que querer criticar un juego partiendo de un "angulo político" es "aburrido" y absurdo, en especial en Star Trek, que recuerda que siempre ha sido una IP que nunca ha tenido miedo a poner de relieve conflictos de este tipo, pero que hasta ahora no había recibido tanto odio.
Por lo menos, Elias Toufexis ha preferido lanzar una conclusión positiva de todo esto: En los comentarios sobre el análisis de Marathon en una publicación del sector, donde antes nueve de cada diez comentarios eran negativos, ahora la mayoría eran positivos, y al único comentario hostil le respondían múltiples usuarios pidiéndole que se callara.
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