Según un jefazo de Skyrim, Mass Effect 5 tiene que hacer dos cosas para tener éxito, y una de ellas es "aprender de Baldur's Gate 3"

Un veterano de Skyrim cree que BioWare debería aprender de Baldur’s Gate 3 y apostar por un enfoque más libre y sistémico tipo Bethesda.

Lo que Mass Effect 5 tiene que hacer es "tomar lecciones de Baldur's Gate 3" y parecerse mucho más a un "juego al estilo Bethesda
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Adrián Mira

Editor

Miles de fans llevan años soñando con volver a embarcarse en una nueva aventura espacial de ciencia ficción en el universo de Mass Effect. Tras varios tropiezos y una pérdida notable de identidad, el estudio se juega su supervivencia en Mass Effect 5, especialmente ahora que EA ha sido comprada por el fondo soberano saudí. El próximo RPG de BioWare tiene que demostrar que el estudio aún puede ser un referente en el género que una vez ayudó a sentar las bases con obras maestras como los dos primeros juegos de Baldur's Gate.

¿Cómo debe ser Mass Effect 5?

En este sentido, un veterano de Bethesda ha señalado qué le gustaría ver en Mass Effect 5. En pocas palabras, Bruce Nesmith, diseñador principal de Skyrim, quiere que el próximo RPG de BioWare apueste por más modernidad, más "densidad" de contenido… y una estructura más abierta que recuerde a los RPG de Bethesda, según ha comentado en una entrevista con Press Box PR. "Espero que intenten aprovechar su historia para convertirla en un juego moderno", indica.

"Una de las críticas que le hago a Mass Effect es que siempre han dado la sensación de estar una generación atrás. Sé que tenían personajes geniales, buenas historias, pero la jugabilidad siempre se sentía anticuada", afirma (vía Gamesradar). Para mejorar ello, Nesmith cree "que aprender de Baldur's Gate 3" como fuente de lecciones "encajaría de maravilla con Mass Effect, pero creo que probablemente deberían intentar hacer un juego más al estilo Bethesda".

Eso sí, Nesmith matiza que Mass Effect 5 no debe convertirse en un sandbox en primera persona, simplemente cree que los fans quieren "un RPG de ciencia ficción de mundo abierto, con mucho contenido y "ese sabor" que engancha durante decenas (o cientos) de horas. Esta reflexión llega en un momento en el que BioWare sigue sin presentar el título a lo grande. La última novedad conocida es que el equipo quería contratar un director de producción, lo que sugiere que Mass Effect 5 sigue en preproducción.

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