El estreno oficial de Mecha Break ha dejado sensaciones encontradas entre los jugadores, pese a un lanzamiento que ha logrado cifras destacables en cuanto a usuarios concurrentes. El nuevo shooter multijugador de mechas desarrollado por Amazing Seasun Games ha debutado con fuerza en Steam y Xbox Series X|S, donde es exclusivo tras el apoyo de Microsoft, pero su modelo de monetización ha provocado una ola de críticas que ya ha impactado directamente en su valoración por parte de la comunidad.
Con un pico de más de 132.000 jugadores simultáneos en Steam, Mecha Break arrancó con un alto nivel de interés, especialmente al tratarse de un juego free to play. No obstante, esta cifra ha quedado por debajo de los récords alcanzados durante las fases de prueba, y las opiniones de los usuarios en la tienda de Valve ya se han reducido a una valoración general de "variadas", motivadas principalmente por las quejas sobre las políticas de monetización del juego.
Aunque Mecha Break tiene buenos números, pero también muchas reseñas
Entre las principales críticas se encuentra la decisión del estudio de bloquear muchos cosméticos que en la beta eran de libre acceso, ahora disponibles únicamente a través de moneda del juego o pagos reales. Algunos de estos packs alcanzan precios especialmente altos, como el conjunto Leonie Fevrie, que incluye aspectos exclusivos y se vende por 47 euros, con un temporizador de 28 días hasta que desaparezca, lo que incrementa la presión de compra entre los jugadores.
Aunque técnicamente se puede adquirir ese contenido con moneda obtenida jugando, el sistema de subastas implementado obliga a depender de que otro usuario haya comprado el pack con dinero real y lo haya puesto a la venta, lo que suele traducirse en precios aún más elevados. Esta dinámica ha generado preocupación por parte de la comunidad, que teme que se esté promoviendo una economía dentro del juego que favorezca el gasto externo por encima del progreso natural.
La polémica alcanza un punto más delicado con la presencia de objetos que sí afectan directamente a la jugabilidad, como armas y modificaciones utilizables en el modo Mashmak, un modo PvPvE del juego. Estos ítems pueden conseguirse jugando, pero también pueden comprarse directamente con dinero real a través de la casa de subastas, una práctica que muchos consideran cercana al temido "pay-to-win". Desde el estudio han asegurado que están leyendo activamente las críticas y revisando el sistema, aunque por ahora no hay cambios confirmados en el horizonte.
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