"Hemos recuperado el dinero en tres horas". Trabajaron 8 años en su nuevo juego y su premio ha sido lograr en media tarde lo que otros no consiguen nunca

El lanzamiento de Mewgenics ha sido un éxito total 

Mewgenics
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Bruno Ouviña

Colaborador

El lanzamiento de Mewgenics ha sido todo un éxito. El título no solo se ha convertido en el primer candidato a juego del año de este 2026, sino que también está teniendo una gran acogida a nivel comercial. Que el público cada vez está más abierto a apostar por títulos independientes era algo que sabíamos, pero no imaginamos que las cosas fueran a llegar tan lejos. Lo nuevo de Edmund McMillen y Tyler Glaiel ha logrado cumplir su objetivo financiero en solo tres horas. Tras ese cortísimo periodo, anunciaban en redes sociales que ya habían conseguido recuperar todo el presupuesto que habían dedicado al desarrollo.

Mewgenics arrasa en Steam

Las buenas noticias con respecto a Mewgenics las ha confirmado Tyler Glaiel a través de Bluesky. El desarrollador trabaja con Edmund McMillen (creador de The Binding of Isaac) desde hace décadas, pero esta es la primera vez que uno de los juegos en los que colaboran alcanza un éxito semejante. Así, ha dejado ver su emoción a través de las redes sociales. Hay que decir que la situación no es para menos. El título ha superado los 65.900 usuarios simultáneos y todo apunta a que la cifra seguirá aumentando durante la semana. Para contextualizar, esta cifra lo sitúa en torno al puesto 300 de la historia de Steam en esta métrica.

Lo mejor de todo es que, pese a la barbaridad de ventas que ha amasado el título, la inmensa mayoría de los jugadores están satisfechos. Algo que Glaiel celebraba particularmente en sus publicaciones en redes era que el juego contaba con unas reseñas "extremadamente positivas". El 97% de las más de 2.700 opiniones registradas en las primeras horas tras el lanzamiento han sido favorables. Esto tiene mérito también porque Mewgenics es un juego de estrategia. Un formato muy diferente a lo que nos propone The Binding of Isaac o The End is Night, que son mucho más rápidos y apelan a un público distinto.

Que los juegos independientes hayan comenzado este año tan bien como acabaron el pasado es, sin duda, una fantástica noticia. Especialmente si estamos hablando de un proyecto tan único y aparentemente anticomercial como lo es un título de estrategia basado en crear un ejército de gatos a través de la manipulación genética. Mewgenics no es algo que veamos todos los días o todos los años y, seguramente, eso explica una buena parte de su éxito.

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