Cargando...

"Nunca recibimos el reconocimiento que merecíamos". Antes de arrasar con GTA, Rockstar tenía una saga de conducción callejera que pocos recuerdan

Kris Roberts, exdiseñador de Rockstar, ha explicado por qué Rockstar dio carpetazo a la franquicia Midnight Club

"Nunca recibimos el reconocimiento que merecíamos". Antes de arrasar con GTA, Rockstar tenía una saga de conducción callejera que pocos recuerdan
Sin comentarios Facebook Twitter Flipboard E-mail
adrian-mira

Adrián Mira

Editor

Cada pocos años vuelve a surgir la misma pregunta entre los fans más veteranos de Rockstar: ¿qué pasó realmente con Midnight Club? La saga de conducción callejera acabó por completo tras Midnight Club: Los Angeles en 2008, el mismo año en el que se lanzó GTA 4, y eso ya nos da una pista de por qué la franquicia se canceló. Sin embargo, Rockstar no dio ninguna explicación del motivo por el cual no desarrollaron una cuarta entrega, pero el exdiseñador de la franquicia lo ha explicado.

¿Por qué Rockstar no lanzó más juegos de Midnight Club?

Kris Roberts, exdiseñador de Rockstar que trabajó en varias entregas de Midnight Club, ha explicado en una entrevista con Kiwi Talkz (vía Insider Gaming) que el estudio de San Diego llegó a tener en desarrollo una nueva entrega de la saga en el momento de su marcha, pero el juego acabó cancelándose a los pocos meses. Roberts, quien se marchó de Rockstar en 2010, asegura que la decisión de matar la saga respondió a varios factores combinados, incluyendo retrasos en los plazos de desarrollo.

El desarrollador de Red Dead Redemption también aseguró que hubo una especie de "conflicto no trivial" entre Rockstar Nueva York y el estudio de San Diego, es decir, la tensión que existió entre ambos estudios dificultó el desarrollo de la nueva entrega y acabó pesando en la decisión de cancelar la saga. Eso sí, lo que terminó de condenar a la franquicia tiene nombre y apellidos: Grand Theft Auto. La sombra de GTA resultaba imposible de esquivar dentro de Rockstar: "La percepción era que nunca recibimos ni los elogios ni el reconocimiento que merecíamos".

"La perspectiva desde Nueva York era: no sois GTA", explicó el diseñador, quien da a entender que sentía que la franquicia era tratado como algo secundario dentro de Rockstar. "Cuando eres el hijastro pelirrojo, sabes que estás haciendo un buen trabajo, que eres de clase mundial, pero aun así te tratan como algo inferior. Fue un reto". Respecto al cierre definitivo de la saga, Roberts concluyó de la siguiente manera: "Estaba bastante claro que no habría más Midnight Club y que todo iba a ser GTA y cosas por el estilo de cara al futuro". Y así fue, después de GTA 4 y Red Dead Redemption, Rockstar solo ha lanzado GTA 5 y Red Dead Redemption 2..

En 3DJuegos | Llevo 30 años comprando tarjetas gráficas, y creo que ha llegado la hora de volver a la gama media

En 3DJuegos | Los padres de Pokémon sorprenden cuando tienen tiempo para trabajar, que sea para bien o para mal es otro tema. Análisis de Beast of Reincarnation