El primer juego que publican va y es el peor juego del año, así que a los padres de Hitman ya se les ha quitado las ganas

IO Interactive dio el salto a la edición de juegos con MindsEye, pero tal ha sido el patinazo que no tienen claro su futuro en este aspecto

Mindseye (Build a Rocket Boy)
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Alberto Lloria

Editor

El lanzamiento de MindsEye, el "falso mundo abierto" desarrollado por Build A Rocket Boy, se ha convertido en un tema de discusión desde su estreno en junio debido a sus problemas técnicos y la recepción negativa por parte de los jugadores. De hecho, el juego sigue copando la lista de los peores juegos de 2025 según Metacritic. Por ello, y como MindsEye se ha convertido en un sinónimo de patinazo comercial, IO Interactive, padres de Hitman y distribuidores del juego, se están planteando su futuro en este aspecto.

Håkan Abrak, CEO de IO Interactive, explicó que la colaboración surgió con la intención de apoyar al estudio independiente. "Pensamos que tenían algunas ideas geniales y un gran mundo en el fondo que estaban construyendo, y esperamos que tengan la oportunidad de mostrar más de eso en el futuro. Solo queríamos ayudarlos a distribuir el juego", declaró Abrak durante un entrevista con IGN.

IO Interactive podría dejar de editar y publicar juegos externos tras MindsEye

A pesar de estas buenas intenciones, el estreno de MindsEye estuvo marcado por dificultades. Abrak calificó la recepción del juego como "difícil" y admitió que el resultado no era lo que esperaban, ni para Build A Rocket Boy ni para IOI Partners. Además, el estudio de Leslie Benzies, antiguo responsable de la saga GTA, fue puesto en entredicho al citar que las reseñas negativas estaban "compradas", lo que afectó aún más a la imagen del juego.

No obstante, y si bien el CEO destacó que el estudio sigue trabajando para recuperar la confianza de la comunidad y solucionar el entuerto que supone MindsEye, su primer varapalo como editores les ha hecho replantear su futuro. "IO Interactive publicará sus propios juegos internamente. ¿Juegos externos publicados por IOI? Eso está por verse", añadió.

Con este panorama, el futuro de la colaboración externa de IO Interactive queda en duda. Mientras MindsEye intenta estabilizar su rendimiento y recuperar la confianza de los jugadores, la compañía danesa parece centrarse en fortalecer su experiencia editorial con sus propios proyectos, como ha hecho hasta ahora, asegurándose de que los problemas recientes no se repitan en lanzamientos futuros.

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