Aunque gran parte de los jugadores se han olvidado de él, MindsEye sigue dando de qué hablar. Aquel "falso mundo abierto" de uno de los productores de GTA, Leslie Benzies, ha copado titulares en varias ocasiones, y lo vuelve a hacer con una polémica clásica para el juego: la presencia de "espías" y "saboteadores" que se dedicaron a hundir el lanzamiento del juego. Algo que, como hemos dicho, ya se había mencionado en varias ocasiones, pero esta vez desde Build a Rocket Boy defienden tener "pruebas abrumadoras" de sabotaje corporativo.
En este caso, ha sido Mark Gerhard, director ejecutivo de Build a Rocket Boy, quien ha vuelto a azuzar el panal en LinkedIn después de una ronda de despidos dentro del estudio. Y es que sí, aunque la compañía escocesa ha confirmado que ha despedido a una nueva tanda de trabajadores —aunque su número nos es desconocido—, Gerhard ha querido dirigir las miradas hacia el supuesto fracaso premeditado de MindsEye.
Según cita, Build a Rocket Boy lleva meses trabajando con asesores legales y socios externos para investigar lo ocurrido durante el lanzamiento del juego. Aunque la investigación ha tardado más de lo esperado, las pruebas son obvias: hubo una campaña organizada y con un cariz empresarial (es decir, protagonizada por compañías rivales del medio) contra MindsEye. De hecho, y aunque Gerhard y su equipo afirman tener pruebas de "espionaje corporativo", no pueden compartir detalles por un motivo trascendental: Build a Rocket Boy quiere llevar el caso a los tribunales, por lo que legalmente no pueden revelar información que se discutiría a puerta cerrada.
Build a Rocket Boy lleva 9 meses defendiendo que MindsEye fue saboteado
Como citábamos, no es la primera vez que la dirección del estudio sugiere la existencia de una conspiración contra MindsEye. Antes del estreno del juego, Gerhard ya habló de un "esfuerzo coordinado" para perjudicar la recepción del título, incluyendo supuestas granjas de bots dedicadas a publicar comentarios negativos. El fundador del estudio, Leslie Benzies, repitió estas acusaciones tras el lanzamiento, mientras que el propio Gerhard llegó a afirmar a principios de año que "una gran empresa estadounidense" habría gastado más de un millón de euros en una campaña de desprestigio contra el juego.
Sin embargo, estas declaraciones contrastan con otras versiones procedentes del propio equipo de desarrollo. Algunos trabajadores del estudio han señalado problemas internos como la verdadera causa del fracaso del proyecto, mencionando largos periodos de crunch, mala gestión y una falta de dirección clara durante el desarrollo. Además, la editora de MindsEye, IO Interactive, también rechazó la idea de que existiera un sabotaje externo, insinuando que la experiencia con el equipo rompió el acuerdo de edición del proyecto, ahora a cargo del estudio escocés en solitario.
Más allá de las acusaciones, el mal recibimiento del juego y sus evidentes problemas técnicos han marcado su trayectoria desde el lanzamiento. Por ahora, no sabemos si Build a Rocket Boy conseguirá llevar a los tribunales a sus supuestos rivales ni, más importante, quiénes son estos "rivales" y si hay algún nombre relevante de la industria detrás de estas acusaciones.
En 3DJuegos | Este RPG de piratas me ha tenido 10 horas navegando y combatiendo. Me ha gustado tanto que ahora no dejo de pensar en él
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