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Minecraft es perfecto para convertirse en el primer gran RPG de acción de toda una nueva generación de jugadores. Lo que también demuestra es que no es fácil ser Diablo

Minecraft es perfecto para convertirse en el primer gran RPG de acción de toda una nueva generación de jugadores. Lo que también demuestra es que no es fácil ser Diablo

Microsoft tiene la oportunidad de crear algo único con Minecraft Dungeons, pero sigue tropezando sobre la misma piedra

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Pensaba Que Para Ser El Nuevo Diablo Necesitaba Mas Armas Enemigos Y Mazmorras Pero Me Equivocaba Analisis De Minecraft Dungeons 2
ruben-marquez

Rubén Márquez

Editor - Trivia
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Rubén Márquez

Editor - Trivia

La mera idea de Minecraft Dungeons siempre me ha parecido una jugada fascinante. En una época en la que los niños se enganchan a cualquier juego como servicio y resulta casi imposible apartarlos de ahí, la idea de utilizar el éxito de Minecraft para introducir a los críos en otros géneros como el ARPG en una suerte de Mi primer Diablo, me parecía potentísima. 

Quiso la mala suerte, sin embargo, que aquella primera experiencia se nos quedase demasiado corta y, con ella, el sueño se esfumó en apenas una tarde. Con Minecraft Dungeons 2 erigido como salvador de aquella idea, tenía genuinas ganas de ver cómo habían conseguido, por fin, crear una experiencia lo suficientemente redonda como para demostrar que ese hito no sólo era posible, sino que además era un camino en el que merecía la pena sumar más esfuerzos. 

El gran reto de Minecraft Dungeons 2

Han pasado seis años desde que escribiese el análisis del primer Minecraft Dungeons, pero es curioso cuánto de lo que plasmé en aquel texto se ha mantenido hasta su secuela. Incluso ante una notable muestra de esfuerzo por llevar Minecraft Dungeons 2 al siguiente nivel, y con un listado igual de reseñable de mejoras y novedades, es increíble cómo vuelve a tropezar sobre la misma piedra. 

Tiene mérito teniendo en cuenta que Minecraft Dungeons 2 sirve, además, para presentar en sociedad la primera nueva dimensión en más de una década. Pero aunque la excusa de conocer de primera mano un nuevo mundo plagado de seres y peligros que no podremos jugar en el Minecraft original hasta el año que viene resulte tentadora, la realidad es que termina sabiendo a poco. 

Hablábamos antes de mala suerte con el primer juego cuando, en realidad, lo que planteaba era un modelo de negocio profundamente agresivo. Si el primer Minecraft Dungeons se nos quedó excesivamente corto, en unas cinco horas de historia principal, era porque había mucho contenido recortado esperando a ir revitalizando el juego poco a poco. Por un lado estaba el gratuito, siempre a celebrar. Por el otro, más de 10 horas de nuevas mazmorras repartidas entre seis DLC a 6 euros cada uno.

La lógica vista desde fuera, la de crear un juego redondo con el que enganchar a la gente y luego ya pensaremos en cómo monetizarlo, se saltó la primera parte para ir directamente a por la segunda. Podréis imaginar que, durante mis primeras horas con Minecraft Dungeons 2, comprobar hasta qué punto no se había repetido el mismo error era una prioridad máxima. 

Más ambición, mismo tropiezo

Mundo abierto en vez de simples niveles, la nueva dimensión como protagonista, misiones secundarias, nuevo sistema de creación de builds, un mapa enorme que me saludaba al entrar al menú… Hay un cóctel de ideas muy bien planteadas sobre la base de Minecraft Dungeons 2, eso es innegable, pero nada ha impedido que la corta experiencia de su modo historia fuese una montaña rusa de emociones con más valles que picos de emoción. 

La clave es que, al desgranar cada una de esas celebradas incorporaciones, el juego parece empecinado en poner palos sobre sus ruedas para frenar cualquier atisbo de avance que se pudiese llegar a vislumbrar. Mundo abierto, sí, pero encorsetado en una colección de pasillos en las que cualquier intención de explorar queda relegada a elegir entre un camino recto hasta el objetivo y un camino curvo con un cofre en medio. 

Minecraft Dungeons 2

Ni siquiera la inclusión del salto, que además de ataques desde el aire introduce una mínima pincelada de plataformeo, consigue solventar una colección de idas y venidas rodeado de muros infranqueables planteados como chicle de horas. Con montañas y océanos sirviendo de barrera natural para frenar constantemente cualquier intención de perderte explorando, ni siquiera con esas citadas misiones secundarias, que buscan elevar un poco más el contador de horas, he conseguido desvelar una buena parte del mapa que parece relegada a los, como mínimo, dos DLC que ya hay en camino.

Los encantamientos con los que ahora puedes personalizar aún más armas y armaduras es otra novedad jugosa que, lamentablemente, tiene las patas muy cortas y sólo viene a completar lo que en el primero quedaba relegado a las habilidades de cada pieza. Sí se agradece más, al César lo que es del César, que ahora puedas mejorar tu equipamiento para equipararlo a tu nivel, o que las flechas se recarguen solas en vez de tener que ir recogiéndolas, o que sea aún más fácil dar forma a una build que acumule los efectos deseados… Pero nada de eso sirve si no te invita a profundizar. 

No es fácil ser Mi primer Diablo

Pese a ser fiel a esa idea de Mi primer Diablo, su historia principal sigue durando menos que la del original de Blizzard pese a tener casi 30 años de diferencia. De la misma forma, su intención de ir añadiendo ideas y mecánicas se acaba prontísimo y, en apenas dos horas, ya habrás visto todo lo que el juego tiene que ofrecer. Terminarás encontrándote con nuevos enemigos y lugares esperando ser recorridos, sí, pero nada capaz de sorprenderte especialmente. 

"Es un Diablo de Minecraft, no sé qué sorpresas quieres", pensarán algunos. Un arma que dé gustito utilizar podría ser una, por ejemplo. Una mejora significativa que no se reduzca a un 10% más de daño, otra. Si se agradece especialmente ese sistema de subida de nivel de piezas es porque, lejos de ir como loco a por la siguiente espada que encuentres, tras el tercer cambio errado te miras cada pieza con una atención mucho más crítica porque no estás dispuesto a soltar esa única arma con la que no resulta aburridísimo atacar. 

Minecraft Dungeons 2

Tal y como ocurría con el primer Minecraft Dungeons, es precisamente al final, cuando tu build ya tiene cara y ojos y empiezas a cruzarte con jefes finales con mecánicas que vayan más allá de repetir el mismo ataque una vez tras otra, cuando el juego empieza a levantar un poco el vuelo. Lo justo para que, cuando leas El Enfrentamiento Final en una de sus misiones, el ánimo se te caiga a los pies.

"Bueno, sigue siendo un Diablo de Minecraft, se supone que lo bueno empieza ahí", pensarán otros. Y no les falta razón. Lamentablemente, para querer seguir en ese mundo explorando al máximo mientras sigo luchando previamente debería haber disfrutado de esa exploración y de esos combates. Tal vez mis críos sí consigan visualizar con ganas ese futuro y, de hacerlo durante los próximos días, sin duda volveré aquí para contaros que aún hay esperanza. Pero ahora mismo, si tuviese que poner la mano en el fuego, apostaría porque seguirán jugando al Minecraft de toda la vida.

Mi primer Diablo 2

Sin sello
Minecraft Dungeons 2 análisis

Minecraft Dungeons 2

Por: Rubén Márquez
Sin sello

Minecraft Dungeons 2 se agarra a aquello del más y mejor incluyendo mundo abierto, misiones secundarias y notables mejoras en las builds y sistemas de calidad de vida. El problema es que lo hace con una base que ya resultaba algo pobre y hace pocos esfuerzos por elevarla a otro nivel. Le sigue faltando algo más de profundidad para convertirse en ese Mi primer Diablo que estaba destinado a ser.

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5 cosas que debes saber:
  • Más grande y ambicioso que el primero.
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  • Con amigos y entre críos, sigue habiendo un filón.
  • Se le acaban las pilas demasiado rápido.
Jugadores: 1-4
Idioma: Textos en español
Duración: 8 horas
VÍDEO ESPECIAL

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