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Se ha hablado mucho del DLSS 5, pero NBA 2K27 mejora justo donde lo necesita para ofrecer el baloncesto más realista. Análisis

Se ha hablado mucho del DLSS 5, pero NBA 2K27 mejora justo donde lo necesita para ofrecer el baloncesto más realista. Análisis

Jugamos a la nueva entrega anual de este simulador de baloncesto desarrollado por Visual Concepts

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Se ha hablado mucho del DLSS 5, pero NBA 2K27 mejora justo donde lo necesita para ofrecer el baloncesto más realista. Análisis
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José M. Rodríguez Ros

Colaborador
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José M. Rodríguez Ros

Colaborador

Es curioso, pero la irrupción del DLSS 5 ha hecho que NBA 2K27 sea protagonista en los últimos días. No se está hablando mucho de cómo es el videojuego, sino del realismo de sus jugadores y escenarios con esta tecnología aplicada. Es impresionante, porque la situación acompaña: es un simulador que trata de reflejar la realidad y ahí la creación de Nvidia encaja bien, algo que no pasa en todos los casos.

No he podido probarlo directamente, pero sí lo ha hecho mi compañero Mario Gómez jugando a 2K en un PC con una RTX 5070 Ti, un Ryzen 7 9850X3D y 32 GB de RAM. Estas son sus impresiones: "Nvidia ha acertado sacando DLSS 5 con este juego porque es el escenario ideal: un mundo puramente realista. Se ve muy bien y con el frame generation no hay motivos para no activarlo si lo tienes a tu alcance".

Los cambios más notables se han producido este año en la defensa

He jugado la mayoría de horas en PlayStation 5 y ahí no hay cambios notables a nivel gráfico, así que esta novedad que ha inundado las redes sociales de comentarios queda limitada a jugadores de PC con hardware compatible. Pero, como decía, parece que se ha reducido la conversación alrededor de NBA 2K27 a la aplicación de esta tecnología. ¿Qué pasa con el juego? A mi modo de ver, es la típica entrega de transición.

Y no lo digo como algo malo, sinceramente. Creo que 2K ha logrado continuar la buena línea que arrancó de forma muy evidente en 2K26, donde intentaron cambiar las animaciones y la fluidez de los partidos. Como suele pasar, no es algo evidente de primeras, pero con el paso de los encuentros te das cuenta de que hay elementos diferentes, especialmente en defensa. Análisis de NBA 2K27.

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NBA 2K27: mejor defensa y más equilibrio en la jugabilidad

Más allá de las cifras que manejan Visual Concepts y 2K (hay más de 7.000 animaciones nuevas), la jugabilidad de NBA 2K27, el videojuego oficial de la NBA de la temporada 2026/2027, sigue avanzando por buen camino. Los cambios más notables se han producido este año en la defensa y los he sentido, sobre todo, al puntear o taponar tiros. Hay más recursos para forzar el error del rival.

No es la entrega más revolucionaria de la saga, pero retoca aspectos jugables que necesitaban atención

Ya no es solo que esas animaciones hayan mejorado al levantar las manos o al hacer un tapón, sino que considero que el ritmo ayuda a que la defensa se sienta más útil. En esta entrega hay un baloncesto un poco más pausado, más realista, y es más complicado ver un correcalles de canastas sin mucho sentido. El contacto entre defensor y atacante tiene más impacto, es un juego "más físico".

En general, diría que hay un mayor equilibrio entre ataque y defensa. Si no te posicionas bien o defiendes sin criterio, los jugadores rivales van a seguir haciéndote mucho daño, incluso con penetraciones fáciles. Pero si eres capaz de proteger con cabeza tu canasta, ahora tienes más opciones para echar por tierra una posesión del contrario. Contra la IA se nota, pero en partidos online también he tenido esa sensación.

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En ataque, los cambios se ven en las penetraciones. Las bandejas son mejores y más variadas, aunque lo demás lo encuentro muy similar, excepto por lo que comentaba del ritmo. Es más importante intentar hacer jugadas elaboradas o abrir espacios para los tiros exteriores, aunque sigue siendo muy útil hacer movimientos tan sencillos como un pick and roll. Aun así, te invita a jugar más al baloncesto y me parece más interesante así.

Si algo bueno tiene la saga es que se ha convertido en un videojuego tan grande que hay algo para cada tipo de jugador

En los tiros no encuentro mucha diferencia a nivel jugable. Siguen muy basados en el timing y en cada jugador es distinto, lo que dificulta el juego, pero es más realista. Lo que sí es más notable este año es que el punto verde de acierto en la barra de tiro cambia en tiempo real. Por ejemplo, si estás en buena situación de tiro y un rival viene rápido, tu rango de pulsación para hacer un tiro que enceste disminuye. Esta información se ve más clara.

No es la entrega más revolucionaria de la saga, pero retoca aspectos jugables que necesitaban atención. Sinceramente, en la cancha no hay muchos peros que ponerle a NBA 2K. Es divertido y simula de forma bastante acertada el baloncesto. Tampoco es que tengamos ninguna otra referencia, como sí pasa en el fútbol, pero esa es la realidad. Y con los ajustes de este año se siente más fluido y realista.

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Eras en MiCarrera y juego cooperativo

NBA 2K27 sigue acumulando opciones para jugar. Si algo bueno tiene la saga es que se ha convertido en un videojuego tan grande que hay algo para cada tipo de jugador. Es lo mismo que sucede con EA Sports FC, aunque en este caso es más evidente todavía. Hay diferentes tipos de jugador y puedes disfrutar de MyPlayer, MyTeam o MiNBA sin tocar nada más del videojuego. De hecho, es bastante habitual.

Las novedades más llamativas este año están en los modos de juego, con la llegada de nuevas formas de jugar en la mayoría de ellos. Si nos centramos primero en el modo de MiCarrera, hay dos añadidos que destaco. Por un lado, por primera vez en la franquicia puedes iniciar tu carrera en una de las Eras del pasado. Por ejemplo, puedes rememorar la hegemonía de los Bulls jugando junto a Jordan o intentar cambiar la historia en otro equipo.

Nba 2k27 20260907210930 En el modo Eras se ha incluido un filtro de imagen que simula la imagen de televisión de aquellos años.

Las Eras disponibles son: Magic vs. Bird (1984), la Era de Michael Jordan (1991), la Era de Kobe Bryant (2003), la Era de LeBron James (2010) y la Era de Stephen Curry (2016). Para ser fiel con la realidad, este modo tiene plantillas, traspasos y movimientos de jugadores bloqueados para que tus temporadas se desarrollen de la forma más realista posible, pero tú eres capaz de cambiar el rumbo de la competición.

Esta inclusión es un acierto por parte de 2K, y que hayan incorporado un filtro de imagen opcional que hace que los partidos se vean como si fuera una retransmisión antigua de televisión es un buen gesto. Quizá lo malo es que se elimina la parafernalia. No hay cinemáticas ni una historia memorable de fondo. Además, debes saber que el jugador es independiente y tendrás que gastar puntos VC en cada partida diferente que hagas.

De hecho, aunque utilices el mismo que uses para la carrera actual, su progreso está completamente separado. Lo entiendo, pero la gestión de las monedas in-game se hace aún más difícil. Si quieres probar las 6 eras y la actual, tendrás que comenzar desde cero en cada partida. Es una lástima. Parece orientado a que pagues dinero real para que tu progreso sea más rápido, sinceramente.

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Los micropagos siguen presentes y, aunque es algo totalmente opcional, en las primeras semanas hay mucha diferencia entre quien paga y no. Es algo que se nota especialmente si juegas online con tu alter ego o en modos en línea como MyTeam. Pero la decisión de tener que subir el nivel a cada jugador creado en las Eras de MiCarrera por separado arruina su introducción, porque no invita a probarlas todas.

Ahora puedes jugar en MiCarrera de forma cooperativa con otro jugador. La otra persona controla al compañero Trace Miller

En la carrera del presente hay dos novedades de peso: la primera, la historia "Fuego y Hormigón", que es la más larga hasta la fecha, con 11 capítulos que narran tu llegada a la NBA. Está en la línea de la de otros años, con un comienzo en el baloncesto universitario. Personalmente, se me ha hecho un poco pesada, porque a nivel narrativo aporta más bien poco. Hay un estancamiento en el enfoque de estos relatos, la verdad.

La segunda es algo que me gusta mucho, pero que no he podido probar porque no tengo amigos que jueguen a NBA 2K27. Ahora puedes jugar en MiCarrera de forma cooperativa con otro jugador. La otra persona controla al compañero Trace Miller. Como te digo, no he experimentado esta opción de primera mano, así que no puedo valorarla, pero me parece un añadido realmente atractivo.

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Ciudad mixta y algunas novedades en cada modo

Más allá de la trayectoria, lo más llamativo es que ahora la Ciudad es mixta. Puedes crear a una jugadora y utilizarla en la urbe y en todos sus modos de juego. La Ciudad en sí tiene pocos cambios. Solo destaco un par de cosas: la Casual Corner, de partidos 3vs3 y 5vs5 con un enfoque orientado a entrenar; y Street Kings vuelve con enfrentamientos PvE contra jefes de lo más pintorescos y con varios niveles de dificultad. Es entretenido.

La parte femenina también ha recibido cariño este año. La W estrena un sistema de progresión más flexible, que permite redistribuir atributos conforme avanzas, y añade nuevas insignias de equipo y de compañera para dar más importancia a la química. MiWNBA, por su parte, se acerca todavía más a MiNBA y permite gestionar prácticamente todos los aspectos de una franquicia.

En MiNBA, 2K ha preferido mejorar la profundidad antes que reinventarlo. Hay más de 20 ajustes centrados en la gestión de plantillas y ligas, con contratos más realistas, cambios en la agencia libre y nuevas dinámicas internas entre jugadores. Lo más curioso es MiNBA Legacy, una especie de modo RPG en el que controlas a una estrella concreta y puedes construir una dinastía que llega hasta los 100 años.

MyTEAM también suma retoques, aunque el modo es continuista. Ahora cualquier carta puede utilizarse en el Intercambio, cada jugador tiene su propio sistema de experiencia y regresan modos como Triple Threat Online o Clutch Time Online de forma rotatoria. La Casa de Subastas, además, pasa a estar unificada entre PS5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2, algo que debería ayudar a mover más cartas y estabilizar los precios.

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Sin avance gráfico más allá del DLSS 5

Más allá de lo espectacular del DLSS 5, no estoy muy contento con cómo se ve el juego en condiciones "normales". En PC lo he jugado en una RTX 4080 y no destaca en nada respecto al año pasado. Pero también he jugado en PlayStation 5 y he tenido diferentes problemas (como ghosting en la imagen cuando los jugadores corren), además de que no he percibido ningún tipo de avance gráfico.

A nivel sonoro cumple, con canciones modernas y muy conocidas, además de otras que no escuchamos en nuestro país habitualmente. La narración de los comentaristas es buena, aunque en español tampoco he visto cambios significativos. Están a buen nivel, todo sea dicho, y repiten los habituales. Eso sí, en ciertos modos online siguen bloqueados en inglés, algo que no termino de comprender. Todos los textos están en español.

NBA 2K27 no revoluciona la saga, pero mejora la experiencia en pista con una defensa más satisfactoria, un ritmo más realista y un mejor equilibrio general. Sus modos siguen ofreciendo muchísimo contenido, aunque el continuismo, los micropagos y la escasa evolución técnica fuera de DLSS 5 impiden que sea una entrega imprescindible. Si lo valoro de forma independiente tengo que recomendarlo, pero si tienes 2K26 no es para tanto.

Mejor en la cancha

Sin sello
NBA 2k27 análisis

NBA 2k27

Por: José M. Rodríguez Ros
Sin sello

NBA 2K27 es una entrega continuista, pero también una de esas que mejora donde realmente importa: en la cancha. La defensa funciona mejor, el ritmo es más realista y hay más equilibrio entre ataque y defensa. Además, modos como MiCarrera, MiNBA o La W siguen creciendo con nuevas opciones. Sin embargo, algunas novedades están peor aprovechadas de lo que deberían (como las Eras en MiCarrera) y, fuera del DLSS 5 en PC, el apartado técnico apenas evoluciona.

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5 cosas que debes saber:
  • NBA 2K27 apuesta por una jugabilidad más equilibrada, con mejoras claras en defensa, contacto físico y ritmo de los partidos.
  • MiCarrera permite jugar en distintas Eras históricas de la NBA, desde Magic vs. Bird hasta la etapa de Stephen Curry.
  • La Ciudad es ahora mixta, por lo que también puedes crear una jugadora y utilizarla en sus diferentes modos y actividades.
  • MiNBA, La W, MiWNBA y MyTEAM reciben nuevas opciones, aunque en general mantienen una estructura bastante continuista respecto a entregas anteriores.
  • DLSS 5 es la gran novedad técnica en PC, mientras que en consolas el salto gráfico es mucho menor y los micropagos siguen teniendo un peso importante.
Jugadores: 1-10
Idioma: Textos en español y v oces en español e inglés
Duración: Incalculable
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