El uso de assets de otro juego no siempre es premeditado. En ocasiones, y debido a la enormísima biblioteca a la que tienen acceso algunos artistas, ciertos activos se cuelan en otros juegos, más aún si comparten motor gráfico como Unreal Engine, que tiene una biblioteca propia. Sin embargo, a veces no está muy claro cómo ha surgido este "error", como ha pasado con Once Human. En este caso, el mundo abierto de ciencia ficción de Starry Studio ha estado en el punto de mira de muchos jugadores tras ver cómo hacía suyo un objeto extremadamente similar a uno de No Man's Sky, tanto que hasta el propio Sean Murray, director del título espacial de Hello Games, ha bromeado con ello.
La controversia comenzó tras la última actualización Thunder Overload, que introdujo nuevos objetos para adornar bases y espacios personales dentro de Once Human. Entre ellos destacaba una bicicleta estática futurista, diseñada con un armazón circular que llamaba la atención por su estética sofisticada. Sin embargo, para la comunidad no pasó desapercibido que el diseño era casi idéntico al del Base Teleporter Module de No Man's Sky.
Las comparaciones lado a lado comenzaron a viralizarse rápidamente en redes sociales, hasta llamar la atención de Sean Murray, quien respondió con humor al señalar que "nos olvidamos de ajustar el nivel de detalle de los remaches", acompañando el comentario con una captura ampliada del objeto en cuestión. La broma suavizó la tensión, pero también amplificó la visibilidad del caso, abriendo un debate intenso.
El estudio de Once Human eliminará dicho objeto
Pese a que, como hemos mencionado, las acusaciones de plagio son serias y difíciles de demostrar en un sector donde muchos recursos visuales se reciclan, las similitudes entre ambos objetos eran lo suficientemente claras como para provocar preocupación entre los jugadores. Ante la magnitud de la conversación y para evitar mayores problemas, Starry Studio emitió un comunicado asegurando que reemplazará el objeto cuestionado y que aprovechará la ocasión para reforzar sus procesos internos de diseño y control artístico.
"Estamos llevando a cabo un análisis exhaustivo y utilizaremos este momento para fortalecer nuestras políticas internas de arte y diseño", afirmó el estudio a PCGamesN, agradeciendo a la comunidad por haber señalado el problema. Así, el equipo de Once Human se evita problemas mayores, porque una bicicleta digital tampoco los vale.
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