Desde su lanzamiento el pasado mes de enero, Palworld ha estado saboreando las mieles del éxito registrando unos 25 millones de jugadores tanto en PC como en plataformas Xbox. Cualquiera pensaría que Pocketpair ya tiene una base de usuarios lo suficientemente grande como para asegurar su posición en el mercado durante un buen tiempo, pero parece que el estudio quiere llevar su experiencia de supervivencia a otras plataformas.
Así lo asegura Takuro Mizobe, CEO de Pocketpair, en una entrevista concedida a Bloomberg. En este sentido, la compañía busca expandirse más allá de Steam o Xbox Game Pass y, aunque todavía no hay nada que anunciar, el equipo ya está "en conversaciones" para cumplir su objetivo de llevar Palworld a otros sistemas. Además, el mandamás no descarta un escenario en el que puedan asociarse o ser comprados por otra gran empresa.
Esta última estrategia, sin embargo, sólo podría cumplirse con una condición: "Somos y seguiremos siendo un estudio pequeño", comenta el CEO en la entrevista. "Quiero hacer múltiples juegos pequeños. Los juegos AAA de gran presupuesto no están hechos para nosotros". Para evitar la circulación de rumores, Mizobe aclara que no se ha producido ningún intento por parte de Microsoft para comprar Pocketpair.
El ingrediente secreto de Palworld: ir más allá de la simple diversión
En la charla, Mizobe desvela que un videojuego divertido no tiene garantizado el éxito. De hecho, Palworld se construye más allá de este concepto; además de implementar elementos multijugador que incitan a la conversación entre usuarios, el juego de supervivencia también es entretenido de ver. Y, aunque Pocketpair no espera que su próximo proyecto tenga el mismo éxito que su entrega de Pals, al menos ya conocen la receta a seguir: "Los videojuegos son más divertidos cuando juegas con amigos", comenta el CEO. "Un juego sin modo multijugador simplemente no se siente bien en la era que vivimos hoy".
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