Una de las pocas cosas que se le puede achacar a Path of Exile 2 durante su periodo de acceso anticipado es que el rendimiento ha sido inestable en algunos momentos, especialmente en consolas. Los jugadores veteranos saben que la auténtica prueba de fuego llega en el endgame, donde la densidad de enemigos y los efectos visuales colapsan la pantalla, lo que lleva a la CPU a trabajar en exceso, y eso provoca caídas de frames que no debería tener.
El estudio, Grinding Gear Games, es consciente de la frustración que generan estas caídas para los jugadores de Path of Exile 2. Sin embargo, hay una solución que se aplicará en la próxima gran actualización (vía Eurogamer). El núcleo de la mejora reside en la gestión de la carga de la CPU, un área que el estudio ha reescrito para lograr una distribución más eficiente. El parche 0.4.0, que se lanzará el 12 de diciembre, pretende remediar este problema, aumentando el rendimiento en "al menos un 25% en los fps" en situaciones donde lo requiere.
Esta optimización de código tendrá un impacto directo en la experiencia de todas las plataformas, pero está especialmente dirigida a PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Los codirectores del juego han señalado que las consolas, al operar bajo un hardware cerrado, exigen que el juego esté perfectamente optimizado para manejar las escenas más exigentes. "En consola no puedes actualizar el hardware, así que tenemos que asegurar que el juego sea lo suficientemente bueno en cualquier situación", asegura Marl Roberts, el codirector del estudio.
La actualización también ajustará el diseño del endgame para ayudar de forma indirecta al rendimiento. Se reducirá la densidad de monstruos en las zonas de alto nivel, pero cada enemigo individual tendrá un 40% más de vida y otorgará aproximadamente un 40% más de experiencia y botín. De este modo, se mantienen las recompensas y la progresión mientras se alivia la carga de la CPU y se gana más visión en combate. Si estas promesas se cumplen, Path of Exile 2 habrá dado un paso importante para dejar atrás sus problemas de rendimiento de cara a su lanzamiento completo, que podría llegar a mediados o finales de 2026.
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