Si bien es cierto que Path of Exile ocupa un puesto de honor en el panteón de Action RPG recomendables, el título aún causa cierta fricción entre los jugadores por algunos aspectos de su experiencia. El sistema de loot ejemplifica dicha afirmación, pues se han producido muchos debates sobre el valor de los drops que se encuentran en el mundo de fantasía a comparación del botín disponible al interactuar con cofres o tiendas, o los ítems que se pueden obtener mediante el crafteo. Y Grinding Gear Games no es ajena a esta conversación, pues sus integrantes son plenamente conscientes de que las mecánicas de loot no son perfectas. De hecho, deben reajustarlas de forma constante para alcanzar, en la medida de lo posible, un equilibrio aceptable.
Mark Roberts, director de Path of Exile, ha abordado el tema en una entrevista concedida a PCGamesN donde profundiza tanto en las novedades de Mirage (actualización prevista para el 6 de marzo) como en los intrincados mecanismos que funcionan de forma subyacente en el título. Definiendo el sistema de loot como "una especie de situación de flujo y reflujo", Robert recuerda que el funcionamiento de los drops puede "volverse loco" durante algunos periodos de tiempo. "A veces, los dejamos para la liga, o los nerfeamos un poco, pero no del todo, para la liga", indica Roberts. "Pero cambia un poco las expectativas de la gente en cuanto a lo que deberían obtener; y la gente no está necesariamente equivocada, lo que sucede es que a menudo miramos los extremos y los nerfeamos, especialmente cuando se vuelven fundamentales".
Pero Grinding Gear Games no realiza ajustes de forma esporádica. De acuerdo con Roberts, el sistema de loot se revisa continuamente en Path of Exile: "Parece que se está nerfeando constantemente el botín debido a todos estos extremos que seguimos pasando por alto, ya que el juego es inherentemente muy complejo y hay tantas palancas, que es difícil encontrarlas todas", señala. "Y así se siente como un nerf, nerf, nerf. Mientras, alguien dirá: 'Esta liga no es gratificante' y esos [mecanismos] reciben buffs, [...] y ahora estamos en un punto de inflexión donde uno de los lados es más pesado que el otro y necesitamos volver a la dirección opuesta".
Grinding Gear Games debe ir con cuidado al ajustar el sistema de botín
El miembro de Grinding Gear Games asegura que la actualización Mirage hará que el loot disponible en el mundo del ARPG se sienta más gratificante, pero también destaca que esta tendencia a buffear y nerfear el sistema de botín "ha sido un [problema] constante desde los inicios de Path of Exile". A fin de cuentas, la complejidad interna del título obliga a los desarrolladores a ir con cuidado al abordar dichos mecanismos. "Tenemos que tener plena confianza. Porque, si rompes eso, lo rompes todo. Tienes un pequeño margen de error, pero si tomas la decisión equivocada y ajustas algo en el lugar equivocado, eso es muy malo, tienes una ventana de tiempo muy corta para corregirlo. De otra manera, haces un daño irreparable".
"En resumen: estamos trabajando en ello. Somos conscientes del problema", indica Roberts como conclusión. "Sí, tenemos que trabajar en los ground drops, los loot drops, los drops de los monstruos, como sea que lo llames". Y, finalizando su reflexión, el director de Path of Exile recuerda que los jugadores son los que tienen la última palabra a la hora de valorar el estado del sistema de botín. "No podemos simplemente despertarnos mañana y decidir que los ground drops son lo suficientemente buenos. Así que esperamos a que nos informen de esos problemas. Escuchamos. Es importante seguir escuchando y, entonces, trazar un plan y lidiar con ello".
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