Las palabras "legendario" y "clásico" funcionan perfectamente al lado de Planescape: Torment. El RPG de Black Isle Studios, con el mítico Chris Avellone, diseñador jefe de Fallout: New Vegas, cumplirá el próximo diciembre 26 años de vida, y lo mejor es que entrará en una nueva juventud gracias a los fans. Un grupo de tres apasionados del juego ha decidido ampliar la historia original, incorporando nuevos personajes, ubicaciones y misiones, prometiendo una expansión masiva que, de hecho, tendrá una demo este mismo año.
Bajo el nombre Blizzard en Baator, la expansión de Planescape: Torment seguirá explorando los secretos del Sin Nombre y su misteriosa identidad. La historia llevará a los jugadores desde la ciudad de Sigil hasta las profundidades de los Nueve Infiernos, pasando por los Desiertos Helados de Cania, mientras se ven atrapados en la compleja guerra fría entre los Señores de los Nueve Infiernos. Esta narrativa promete combinar peligro, exploración y una trama intrincada que se mantiene fiel al espíritu del juego original.
El desarrollo del mod ha sido un esfuerzo artesanal: solo tres creadores, conocidos por sus seudónimos Boss, FallDamage312 y Wrathu, han trabajado durante casi dos años en el proyecto. Tal es la implicación del trío de autores que, además de la historia y los personajes, Blizzard en Baator contará con una banda sonora original compuesta desde cero, que no replicará las melodías del juego original.
Además, la demo no pecará de sencillez: incluirá más de 20 ubicaciones y alrededor de 100 personajes, con cinemáticas creadas específicamente para la expansión. Aunque la demo se centrará en el primer acto, los autores planean añadir nuevos personajes que podremos reclutar y más contenido conforme se desarrollo la producción de los siguientes actos.
La versión final de Blizzard en Baator para Planescape: Torment tardará mucho en llegar
Aun así, conviene rebajar las expectativas porque no jugaremos a Blizzard en Baator pronto. Según estima el equipo, la versión completa de la expansión podría tardar hasta 2031, cuando el RPG cumpla 32 años de vida o cuando el ser humano, según Elon Musk, llegue a Marte, aunque confían en terminarla antes si todo avanza según lo previsto. Sea como sea, con esta expansión, Planescape: Torment demuestra que incluso décadas después de su lanzamiento, sigue siendo un referente en la narrativa y el diseño de los RPG.
Vía | GryOnline
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