Los fans japoneses han inventado una nueva forma de jugar a Pokémon y es la más irónica posible. Ahora tenemos un piedra, papel y tijera 'oficial' dentro del videojuego

La expansión de Pokémon Escarlata y Púrpura trajo un nuevo ataque con el que la comunidad ha creado su propio modo de juego

Hitmonchan Pokemon
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La comunidad de Pokémon lleva mucho tiempo creando sus propias formas de disfrutar de los videojuegos de Game Freak. Los retos autoimpuestos, los desafíos de coleccionismo o el competitivo no dejan de ser formas en las que los jugadores tratan de prolongar la vida útil de cada nueva entrega de la saga. Ahora la comunidad ha tenido una nueva idea. Una que no será ni por asomo tan interesante a largo plazo, pero que sí resulta muy creativa y tiene hasta un toque irónico si conocemos cuáles son los orígenes de la franquicia.

Ahora puedes jugar piedra, papel y tijera en Pokémon

La idea surgió con el lanzamiento de la segunda mitad de la expansión de Pokémon Escarlata y Púrpura, aunque se ha popularizado a lo largo de los últimos días. En "El disco índigo" se añadió un movimiento llamado Palma Rauda –cuyo efecto repasaremos a continuación– que ha dado lugar a que existan tres movimientos que forman un triángulo de debilidades básicas al estilo piedra, papel y tijera. Se da, además, la casualidad de que hay varias criaturas que aprenden los tres ataques que forman parte del mencionado triángulo: Hitmonchan, Monferno e Infernape.

  • Ultrapuño: Tiene 40 de potencia y prioridad alta (+1). Se comporta como un movimiento de daño normal. Funciona contra Puño Certero y lo hace fallar, pero es bloqueado por Palma Rauda.
  • Palma Rauda: Tiene 65 de potencia y prioridad alta (+3). Golpea al objetivo solo si en ese turno iba a ejecutar un movimiento de prioridad entre +1 y +3. Funciona ante Ultrapuño y lo hace fallar, pero es bloqueado por Puño Certero.
  • Puño Certero: Tiene 120 de potencia y prioridad reducida (-3). Si el usuario recibe daño antes de realizar el ataque, pierde la concentración y es incapaz de completar el movimiento. Funciona ante Palma Rauda y lo hace fallar, pero es bloqueado por Ultrapuño.
Infernape Infernape también se puede utilizar!

Conociendo los movimientos, no es difícil averiguar qué están haciendo algunos jugadores. A través de batallas en línea en la que solo utilizan un equipo lleno de Hitmonchan –aunque se puede hacer lo mismo con Monferno– se enfrentan en partidas de piedra, papel y tijera llevadas al mundo Pokémon. Lo cierto es que son duelos más interesantes de lo que parecen. Aunque no deja de ser un formato muy simple, hay que tener en cuenta factores como la potencia de los movimientos o el equilibrio entre riesgo y recompensa.

Lo irónico de esta historia es el hecho de que Pokémon basa su combate en un sistema de piedra, papel y tijera. Es algo que queda claro en cuanto comenzamos a jugar. No es casualidad que los tres primeros tipos con los que entramos en contacto sean planta, agua y fuego; que forman un triángulo de debilidades básicas como el de piedra, papel y tijera o Ultrapuño, Palma Rauda y Puño Certero. Cabe destacar que este tipo de sistemas son muy populares en el mundo de los RPG. Por supuesto, casi todos los juegos añaden elementos que los hacen diferentes y les dan algo más de enjundia.

En cuanto al futuro de esta forma de jugar, habrá que ver que pasa. Uno podría pensar que no tardará en pasar al olvido, pero durante muchos años se disputaron en Pokémon “Batallas Metrónomo” en las que solo se podía utilizar este movimiento que nos permite ejecutar un ataque al azar. Incluso si estaba basado casi completamente en el azar, algunos jugadores diseñaron estrategias muy interesantes para ganar casi todas las partidas.

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