El lanzamiento de Pragmata fue una de las sorpresas agradables del año. Después de un desarrollo tan accidentado no había grandes expectativas, pero el título logró convencer tanto a crítica como a público. Lo más sorprendente, sin embargo, fue que la mayoría de opiniones positivas se resumían en una sola frase: "recuerda a los buenos juegos de la época de PlayStation 3 y Xbox 360". Una opinión sobre la que ahora se ha pronunciado Naoto Oyama, productor del juego.
En una entrevista con GamesRadar, lo primero que explicó Oyama es que estaba encantado con este tipo de comparaciones. "El equipo de desarrollo ha escuchado comentarios parecidos tanto de los analistas como de los jugadores. Honestamente, para nosotros es un gran cumplido. A mí también me encantaban los juegos de PS3 y Xbox 360, por lo que esto es un honor y un gran halago", explicaba el desarrollador.
En cuanto al porqué cree que existe esta opinión, lo cierto es que su explicación es muy interesante: "Quizá la razón por la que la gente se sienta así es porque durante aquella época un montón de desarrolladores y editoras estaban experimentando con nuevos tipos de juegos y cosas completamente nuevas. El equipo de Pragmata puso esa misma pasión en crear algo nuevo y quizá eso es lo que siente la gente y lo que les recuerda aquella época en la que tantos desarrolladores daban el salto hacia ideas nuevas y diferentes".
Pragmata ha sido un gran éxito para Capcom.
Lo cierto es que la apuesta le salió más que bien a Capcom. Pragmata vendió más de dos millones de copias durante sus dos primeras semanas en el mercado. Estas cifras se sumaron a una nota media de 85 en Metacritic —y el sello de recomendación de 3DJuegos— para certificar la buena racha de la compañía japonesa, que se sitúa como la gran candidata a desarrolladora del año. Son unas cifras que han dado lugar a una gran pregunta…
¿Habrá secuela de Pragmata?
En la misma entrevista, Oyama también ha abierto la puerta a que el juego reciba una secuela. Aseguró que le encantaría trabajar en ella, pero también aclaró que esa solo era su opinión personal y que dependía de lo que Capcom decidiera en el futuro. Lo bueno es que con la cantidad de copias que ha vendido hay argumentos más que suficientes como para que la empresa se lo plantee. Sobre todo porque la compañía ha reconocido que busca diversificar sus ingresos más allá de las exitosas sagas Resident Evil y Monster Hunter.
En 3DJuegos | No importa si has ido a la universidad. Hay algo que Valve valora mucho más que los estudios cuando alguien le pide trabajo.
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