Para sorpresa de nadie, Resident Evil 2 habría sido un fracaso en ventas con su versión para iPhone y suma otro mal estreno para Capcom en móviles de Apple

Las estimaciones indican que el juego habría ingresado poco más de 100.000 dólares desde su lanzamiento en iOS

Resident Evil 2 Remake
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Brenda Giacconi

Editor

Todo apunta a que el último intento de Capcom de llevar uno de sus grandes Triple A a móviles iPhone no ha salido nada bien. Resident Evil 2 llegó a algunos de los dispositivos de los de Cupertino el pasado 10 de diciembre y, según las estimaciones de ventas, el rendimiento comercial estaría lejos de ser ideal. Lo que, en consecuencia, suma otro mal lanzamiento para la desarrolladora nipona en móviles de la marca Apple.

De acuerdo con los números que maneja Appmagic (vía Mobilegamer.biz), Resident Evil 2 sólo habría ingresado poco más de 100.000 dólares desde su lanzamiento en diciembre, que se limitó a iPhone 15 Pro, iPhone 16 y todos los iPad y Mac con el chip M1 o posterior. El título, tal y como se recuerda en el portal, permite a los jugadores disfrutar de una porción inicial de la aventura como si fuera una demo; en cierto momento, la app muestra un mensaje en el que se avisa que el juego completo sólo está disponible para los que compren el producto, redirigiendo así a los usuarios a la App Store.

Del 10 de diciembre al 8 de enero, Resident Evil 2 gozaba de un descuento de 10 dólares en los móviles iPhone; periodo en el que el juego registró unos 95.000 dólares de ingresos (equivalente a la compra por parte de 9.500 personas). Desde el 9 de enero, el juego se vende a precio completo y ha reunido más de 7.000 dólares de los jugadores (equivalente a la compra por parte de casi 175 personas).

Las ventas de Resident Evil, Assassin's Creed Mirage y Death Stranding están "lejos de ser un éxito"

Como decíamos al principio de la noticia, esta no es la primera vez que se registran malos números en juegos AAA que llegan al ecosistema de iPhone y iOS. Resident Evil 4 Remake, Resident Evil Village, Resident Evil 7, Death Stranding y Assassin's Creed Mirage también tuvieron resultados que estaban "lejos de ser un éxito", pero Capcom siguió adelante con su idea lanzando el Resident Evil 2 que protagoniza este texto. Quedará por ver si la compañía nipona sigue adelante con su idea, o si prefiere detener el lanzamiento de experiencias Triple A en los dispositivos de Apple.

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