¿Resident Evil 9 como un juego online o de mundo abierto? Aunque suena raro, su creador ha confirmado que no le pareció mala idea

Koshi Nakanishi, director del juego, fue claro con los jugadores sobre los rumores y confirmó que, en cierto punto, fue un mundo abierto

Resident Evil Requiem (Capcom)
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Alberto Lloria

Editor

La siguiente entrega de la icónica saga de zombis de Capcom, Resident Evil 9, no solo tiene nombre confirmado, sino que ya sabemos quién es su protagonista, dónde y cuándo se ambienta y, lo mejor de todo, cuenta con un primer y escueto gameplay. Sin embargo, y como aún quedan muchas dudas por resolver, muchos jugadores se aferran a los rumores que una vez circularon por redes sociales sobre el juego, especialmente uno: que el nuevo Resident Evil sería un mundo abierto. Y lo fue, al menos durante un periodo de su fase de desarrollo.

Tras el Capcom Spotlight 2025 de esta madrugada, la gigante japonesa compartió una serie de entrevistas extendidas con el equipo de desarrollo del juego, incluido el director Koshi Nakanishi y Masachika Kawata, productor del proyecto, donde ahondaron en detalles del título, así como en su pasado. Si bien es cierto que dejaron claro que Grace Ashcroft, la hija de Alyssa Ashcroft en Resident Evil: Outbreak, será la protagonista indiscutible, también destacaron aspectos relevantes sobre el desarrollo del juego y sus primeras ideas.

En este contexto, Nakanishi fue completamente transparente con los jugadores al citar que "probablemente habréis escuchado que Resident Evil Requiem sería un mundo abierto", en referencia a los incesantes rumores previos a su anuncio. Sin embargo, lejos de desmentirlo, el creativo fue claro: "coqueteamos con diferentes acercamientos, géneros e ideas, y pasamos cierto tiempo experimentando con ello. Pero al final, aunque teníamos conceptos interesantes, nos dimos cuenta de que no es cómo los fans quieren jugar a la saga".

Está claro que la experiencia previa de Nakanishi fue clave para reconducir Resident Evil Requiem hasta el estado actual. El creativo, quien ya fue director de Resident Evil 7: Biohazard, citó que cuando hizo aquel juego de 2017, el amor por el miedo fue la clave para todo. "Nos centramos enteramente en el miedo, todo estaba diseñado para ser terrorífico y creo que ese acercamiento tuvo un gran impacto". Por ello, y como Resident Evil 2 Remake y Resident Evil 4 Remake fueron juegos que deformaban el terror y lo llevaban a la acción, su idea pasó por llevar Requiem a un concepto mucho más cercano al terror.

Resident Evil Requiem también fue un multijugador

Por ello, y como añade al final, "volvimos a la mesa de diseño y creamos lo que nos llevó finalmente a Resident Evil Requiem". De hecho, el propio Nakanishi va más allá y abordó el concepto original de Resident Evil 9 como un juego multijugador. Sí, aunque no sabemos en qué estado se encontraba, el siguiente juego de la saga comenzó como una propuesta online como servicio de la cual, de hecho, se compartieron pequeños vídeos en la misma entrevista del proceso de desarrollo.

Resident Evil 9 Multiplayer Una de las pocas imágenes del concepto multijugador de Resident Evil Requiem

Con su lanzamiento previsto para el 26 de febrero de 2026, Resident Evil Requiem se presenta como un guiño al pasado y una adaptación a las expectativas actuales. Al abandonar la tendencia popular del mundo abierto, Capcom refuerza su apuesta por una jugabilidad basada en la tensión sostenida y la narrativa estructurada.

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