"No apostaría mi carrera a este proyecto". Un jefazo de Riot hace saltar las alarmas con su declaración sobre el MMO de League of Legends

Aunque no se ha compartido el nombre del miembro de Riot Games, la comunidad no ha pasado por alto esto

Imagen de League Of Legends (Riot Games)
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Aunque League of Legends ha estado con nosotros desde 2009, la expansión del universo de Riot Games se produjo hace poco. Uno de estos proyectos tangenciales al MOBA es su MMO, una apuesta que se prevé masiva, pero que aún está a años luz de salir y para la cual un alto cargo de Riot Games habría hecho un comentario incendiario que indicaría que los problemas de desarrollo son reales.

Aunque la confirmación de su desarrollo no llegó hasta finales de 2020, el MMO del LoL no llegará antes de 2025, por lo que aún hay muchos detalles que dilucidar de este proyecto. Sin embargo, las palabras de Guan Zeyuan, comentarista de League of Legends, caen como una losa sobre la cabeza de los jugadores, al afirmar que un peso pesado del estudio no parece tener muchas expectativas en el proyecto.

Aunque no se reveló el nombre del directivo con el que habló Zeyuan, el medio chino bilibili adelanta que es un miembro de alto cargo en Riot Games y que gestiona los juegos del equipo estadounidense. Muchos apuntan al recién nombrado director de Riot, Dylan Jadeja, pero no hay confirmación al respecto. Sea quien sea, este miembro del equipo le habría dicho lo siguiente: "si yo fuera un diseñador de juegos, no apostaría mi carrera a este proyecto".

Estas preocupantes declaraciones no han pasado desapercibidas para los jugadores. El comentarista chino asegura no tener más información del desarrollo o de posibles problemas tras bambalinas, pero a juzgar por esa charla informal, el MMO de League of Legends se estaría enfrentando a un proceso creativo bastante complicado.

De hecho, hay quienes apoyan fervientemente estas palabras recordando los varios inconvenientes y la aparente presión por lanzar el juego. El pasado 7 de marzo, Greg Street, mítico diseñador de World of Warcraft desde 2008 a 2013 y quien ostentaba la silla de productor ejecutivo del MMO de Riot, abandonó el proyecto, dejando al equipo con un problema añadido.

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