Generar ingresos a través de un videojuego ha sido un sueño para muchos jóvenes, e incluso adultos. Hablamos de la combinación perfecta entre afición y beneficio, pero también de una manera de demostrar tus habilidades como artista o diseñador, algo a lo que Roblox quiere apelar. La popular plataforma ya había insinuado una futura expansión orientada a ofrecer beneficios a los creadores de contenido, en una medida que generaba dudas sobre cómo podría afectar a los jugadores más jóvenes. A pesar de las críticas, este año marca un nuevo capítulo para Roblox: a partir de diciembre se introducirán juegos de pago y se ofrecerá la oportunidad de ganar dinero con ellos.
La nueva función permitirá establecer precios predefinidos de 9,99, 29,99 o 49,99 dólares para los juegos. Los creadores de juegos vendidos a 9,99 dólares recibirán el 50% de los ingresos, mientras que aquellos vendidos a 29,99 y 49,99 dólares obtendrán el 60% y 70%, respectivamente. Este modelo busca incentivar a los desarrolladores a crear experiencias más complejas y elaboradas dentro de la plataforma.
Aunque esta opción inicialmente solo estará disponible en PC, Roblox ha confirmado que planea expandirla a otras plataformas en el futuro. El objetivo principal de esta iniciativa es aumentar el atractivo de Roblox para los desarrolladores que buscan más opciones de monetización. Manuel Bronstein, director de productos de Roblox, comentó en la conferencia anual de desarrolladores que esta medida pretende atraer a creadores que deseen realizar proyectos más ambiciosos dentro de la plataforma.
A pesar de esta nueva opción de monetización, Roblox Corporation espera que la mayoría de los juegos continúen siendo gratuitos, para no dividir a la comunidad de jugadores ya existente. Sin embargo, la introducción de precios en moneda real busca abrir nuevas oportunidades para los creadores que deseen competir en el mercado más amplio de videojuegos, más allá del ecosistema de Roblox. Además, a partir de 2025 Roblox también permitirá a los desarrolladores vender productos físicos dentro de sus experiencias de juego. Esta función comenzará con la integración de Shopify, lo que permitirá a los creadores comercializar productos físicos a través de plataformas de comercio electrónico.
Roblox ha sido criticado por su interés en monetizar el trabajo de los niños
Sin embargo, no todo son buenas noticias. En abril pasado, Stefano Corazza, director de Roblox Studio, fue criticado por algunos detractores que lo acusaron de "fomentar el trabajo infantil" al proponer reducir la edad mínima para que los jugadores puedan ganar dinero en la plataforma.
Por su parte, la cúpula directiva del estudio defendió esto como una inversión a futuro que aún tiene que perfilarse de cara a proteger a los más pequeños. Además, el propio Corazza aseguró que, en el estado actual de Roblox, la mayoría de creaciones de los menores de edad dentro de la plataforma son experiencias gratis que no generan beneficios, por lo que no implica un cambio importante en el paradigma del estudio y el juego.
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