Si hay un estudio que ha demostrado tener un calendario de lanzamientos férreo, capaz de estrenar varios proyectos en el mercado en un mismo lustro, ese es Bloober Team. La compañía polaca, que nos ha dado Layers of Fear o Silent Hill 2 Remake, anunció el pasado septiembre cómo se dividiría su estrategia empresarial, con tres equipos de desarrollo y más de ocho juegos que se estrenarán en los próximos años. Una de esas divisiones estará dirigida por Tymon Smektala, antiguo responsable de la franquicia Dying Light, quien quiere descubrir a un talento capaz de convertirse en el próximo Hideo Kojima.
Smektala, quien estuvo al frente de la saga de zombis y mundo abierto en Techland, abandonó el estudio polaco a comienzos de este mismo año para pasar a dirigir Broken Mirror Games, el sello editorial y de codesarrollo fundado por Bloober Team. Esta división, que tiene ahora entre manos SAW: Genesis y Onyx: The Dark Grip, exclusivo para Nintendo Switch 2, ha dejado clara su ambición en una entrevista con GamesRadar: identificar a un desarrollador con una visión especialmente potente. "Este creador podría convertirse incluso en el próximo Kojima. ¿Por qué no?", afirmó.
Del éxito de Dying Light a la búsqueda de nuevas ideas para el terror
Y es que, según explicó, la idea de Bloober Team no pasa por buscar juegos que funcionen comercialmente, sino por encontrar voces creativas capaces de aportar algo diferente a una industria que continúa explorando nuevas formas de asustar. En una estrategia similar a la de A24 en el cine, que ha dado luz a proyectos de corte independiente y autoral como Obsession, Weapons o Backrooms, la división dirigida por Smektala quiere ofrecer perspectivas nuevas dentro de un género conocido. Para el ejecutivo, el objetivo consiste en descubrir creadores capaces de complementar la experiencia de Bloober Team y ampliar los límites de lo que puede ofrecer el terror interactivo, en lugar de limitarse a reproducir fórmulas que ya funcionan.
Onyx: The Dark Grip
Por su parte, Piotr Babieno, director ejecutivo de Bloober Team, defendió que el terror puede ir más allá del mero entretenimiento y servir como vía para hablar de los miedos y problemas de la sociedad. Esto último, de hecho, no es algo nuevo para la compañía: con Cronos: The New Dawn, el estudio abordó abiertamente el pasado de Polonia, su etapa bajo control soviético, sus miedos y las consecuencias de una sociedad agotada tras años de sometimiento.
"Las mejores obras de terror, de algún modo, responden a las preguntas que surgen en la sociedad a raíz de nuestros propios miedos. Por eso creo que existen muchos creadores de contenido capaces de abordar el terror desde perspectivas distintas, y nosotros queremos estar ahí", concluyó Babieno.
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