Microsoft ha sacado la artillería pesada en el Xbox Games Showcase 2026. Y es que los de Redmond prometen grandes juegos para los próximos meses incluyendo Gears of War: E-Day, Halo: Campaign Evolved y hasta un nuevo DLC de DOOM: The Dark Ages. Una cadena de anuncios en la que Ninja Theory ha tenido su propio espacio con un nuevo juego ambientado en el universo de Hellblade; una aventura que, con el nombre de Senua, promete traer de vuelta esa experiencia de narrativa profunda y gráficos absolutamente espectaculares.
No se ha desvelado mucha información sobre este nuevo juego de Ninja Theory más allá de lo presentado en su tráiler, pero el Xbox Games Showcase 2026 ha confirmado que su lanzamiento está previsto para algún momento del 2027 en XBOX, PC y PS5. Y lo más curioso, como adelantamos en el párrafo anterior, es que el juego se titula Senua a secas mientras que las primeras entregas de la franquicia llevan el término Hellblade en sus nombres.
Sea como fuere, Ninja Theory promete presentar un nuevo viaje en el que Senua tendrá que hacer frente tanto a enemigos como a sus propios tormentos en la Islandia vikinga. Ahora bien, los desarrolladores señalan en una publicación de XBOX Wire que estamos ante un juego muy diferente al que hemos visto hasta ahora en la saga Hellblade. Básicamente, se trata de "una aventura de acción en toda regla que se basa en lo que ha hecho especial el viaje de Senua hasta ahora, pero que amplía el alcance del combate, añade más rompecabezas e introduce una libertad de exploración, llevando esta aclamada y premiada saga a nuevos niveles".
En otras palabras, Ninja Theory quiere satisfacer tanto a los fans de Hellblade que se quedaron enamorados con su narrativa, sus rompecabezas y su mundo, como a los que desearían ver un combate mejorado y mayor libertad de movimiento para la protagonista. Sin embargo, la idea no es presentar una experiencia puramente de combate; "la gente no debería esperar que dos tercios [del juego] sean combate. Lo concebimos como una división bastante equitativa entre combate, exploración y resolución de puzzles".
El nuevo acercamiento de Ninja Theory con los combates de Senua
¿Y qué enfoque ha adoptado Ninja Theory en lo que respecta a los enfrentamientos del nuevo Senua? "El combate en los juegos de Hellblade se ha caracterizado por su intensidad y contundencia", indican los desarrolladores. "Se siente realmente significativo y mantenemos esa esencia, pero la ampliamos. La clave para nosotros ha sido la 'elección táctica'. Así, como jugador, puedes entrar en combate y tener opciones sobre cómo abordarlo, cómo participar en él e incluso si quieres enfrentarte a esos enemigos en primer lugar". Si los jugadores deciden empezar dichas batallas, también notarán ciertos cambios respecto a la experiencia presentada en las dos primeras entregas. "En términos prácticos, esto significa que Senua ahora lucha contra varios enemigos a la vez, hay verticalidad y elementos del entorno que puede utilizar a su favor", señala el equipo. "Senua cuenta con un conjunto de habilidades de combate mucho más amplio y profundo, incluyendo varias habilidades de enfoque especiales que puede usar tanto para desplazarse como en combate".
Los detalles compartidos en XBOX Wire también inciden en la nueva libertad de movimiento de Senua, pues Ninja Theory comenta que el mapa es el doble de grande de lo que vimos en Hellblade 2 y, aunque la historia sigue siendo lineal, "lo que hemos hecho ha sido expandir considerablemente el mundo. A lo largo de la historia, volverás a lugares conocidos, pero le estamos dando al jugador la oportunidad de pasar tiempo en estos espacios, explorarlos y haremos que esa exploración sea gratificante para los jugadores". Pero ojo, no estamos ante un juego de mundo abierto, sino que se trata de "una historia lineal contada a través de un mapa construido con ubicaciones interconectadas".
Y lo mejor es que estamos ante el proyecto más ambicioso de Ninja Theory, pues el estudio recuerda en el artículo de XBOX Wire que los anteriores Hellblade se desarrollaron con unos equipos más pequeños. En esta ocasión, el nuevo Senua está siendo producido por 85 personas; lo que supone la compañía al completo. De hecho, esto ha provocado la cancelación de Project Mara; "estas decisiones nunca son fáciles, pero lo hice para aprovechar todo el talento y la experiencia del estudio, con los 85 creativos, trabajando juntos para desarrollar el potencial de Senua". De este modo, Ninja Theory dedicará todos sus recursos a Senua y los jugadores podrán regresar a su universo en una fecha aún indeterminada de 2027.
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