Bien es cierto que Civilization VII recibió decenas de críticas tras su lanzamiento en 2025, pero Firaxis Games sigue trabajando para convertir el juego de estrategia en una experiencia recomendable para cualquier fan del género. Y dicha determinación se ha demostrado ahora con el lanzamiento de una actualización masiva y gratuita que aborda una de las peticiones más recurrentes de los fans: implementar la posibilidad de empezar una partida con una civilización y mantener dicho grupo a lo largo de las Eras.
No hablamos de una mecánica precisamente inédita en la franquicia Civilization. De hecho, todas las entregas previas de Firaxis Games incluían dicha característica y el reciente Civilization VII fue el título que cambió las reglas ya conocidas por los jugadores con la idea de ofrecer una flexibilidad mayor a la hora de desarrollar y evolucionar las civilizaciones. Sin embargo, la comunidad ha reaccionado de forma negativa a la modificación; lo que ha llevado a Firaxis Games a estudiar las críticas de los fans para diseñar una novedad que, sin descartar lo hecho en Civilization VII, se establezca como una opción para los que prefieran la experiencia clásica de la saga: las civilizaciones Time-Tested.
Nuevas mecánicas Time-Tested en Civilization VII
Firaxis Games no ha añadido una alternativa anecdótica en Civilization VII, sino que ha diseñado un sistema bastante complejo que cambia parte de la experiencia original del juego. "Cada civilización seguirá teniendo una Era Apex, como España en la Era de la Exploración, donde alcanza su máximo poder con una Infraestructura Única, Unidades Únicas, etc. como de costumbre", indican los desarrolladores en la web oficial de Civilization. "Así que, cuando una civilización está en esa Era Apex, se jugará prácticamente igual que antes. Cualquier fan de la experiencia original podrá transicionar voluntariamente a una civilización en Era Apex en cualquier oportunidad. Pero, lo más importante, ahora podréis elegir empezar o continuar como civilización en la Era Time-Tested".
Ahora bien, Firaxis Games ha trabajado para que los imperios iniciados en las primeras Eras de una partida de Civilization VII mantengan su esencia a medida que avanzan en el futuro. Por ello, los desarrolladores han diseñado un equilibrado sistema que afecta a las características más básicas de cada civilización:
- Habilidad única. Define el imperio que crean los jugadores, así que se mantiene como tal a lo largo de las Eras. Eso sí, su poder y características se potencian con el paso del tiempo; "la meta aquí es mantener las cosas equilibradas y que parezca que tu civilización realmente está alcanzando su máximo potencial, sin perder de vista la esencia de lo que representa".
- Unidades Únicas. Tal y como sucedía en entregas anteriores de Civilization, las unidades de las civilizaciones se van quedando obsoletas a medida que transcurren las Eras. Aun así, los jugadores podrán modernizar sus ejércitos manteniendo algunas de las características que definían a las unidades previas.
- Infraestructura Única. Los edificios que representan una cultura seguirán estando disponibles incluso en Eras más modernas. "Puede que la Infraestructura Única de las primeras etapas tenga dificultades para competir con el rendimiento de algunos edificios de eras posteriores, pero no son pocas las civilizaciones que cuentan con Barrios y Mejoras potentes que siempre resultarán tentadores de mantener".
Adicionalmente, Firaxis Games ha confirmado la implementación de nuevos árboles de habilidades que ofrecen mejoras sustanciales en una partida sin establecerse como una novedad exageradamente inflada. Hablamos de más de 100 estructuras extra para Civilization VII (las necesarias para cubrir las civilizaciones existentes tanto en el juego base como en los DLC) que se dividirán en opciones únicas para cada grupo, alternativas en base a sus atributos y un nuevo tipo de sistema llamado Syncretism.
Las tres cuestiones que Firaxis Games quiere abordar con la actualización
Firaxis Games ha hecho los deberes. Más allá de quedarse con la idea de que los jugadores querían llevar una civilización desde sus etapas más tempranas y hasta las Eras modernas, la compañía decidió revisar las críticas de los fans para comprender lo que realmente buscaban en Civilization VII. Y, tras estudiar la ola de mensajes relacionados con esta petición, el equipo ha llegado a la conclusión de que debía abordar tres cuestiones importantes:
- La tradición de Civilization. Básicamente, la experiencia básica de Civilization desde su primera entrega consistía en empezar una partida con una civilización y llevarla hasta el final. Retirar esta característica de una forma tan repentina, sin ofrecer una alternativa como la que se presenta hoy con las civilizaciones Time-Tested, ha enfadado a muchos jugadores.
- La fantasía de Civilization. La idea de llevar a los Mayas desde su nacimiento a la Luna o empezar guerras nucleares con Gandhi, aunque irreal, ha contribuido a la creación de historias únicas para cada jugador. Por lo tanto, eliminar esta parte de Civilization ha hecho que la séptima entrega se sienta menos fantasiosa para los usuarios.
- La consistencia histórica. Igual que muchos usuarios disfrutan jugando a Civilization por el elemento fantástico que señalamos en el punto anterior, otros prefieren una experiencia más rigurosa en lo que respecta a su fidelidad histórica. Ahora bien, Civilization VII no era muy consistente con esto y Firaxis Games admite que algunos de los caminos históricos disponibles para los jugadores no se sentían "completos". Adicionalmente, la necesidad de aprender sobre nuevas identidades y capacidades, tanto de la civilización propia como de las enemigas, ha sido abrumador para parte de la comunidad y "sacó a muchos del estado de flujo estratégico por el que Civilization es conocido".
Y el viaje de Firaxis Games no termina aquí. Civilization VII acaba de recibir la mayor actualización de su historia, pero los jugadores pueden esperar más novedades de cara al futuro. Los desarrolladores no sueltan prenda y se resisten a comentar planes próximos para su juego de estrategia, pero lo que sí pueden confirmar es que estarán al tanto de las reacciones de los fans durante los siguientes días para ver si las civilizaciones Time-Tested se adaptan bien a la experiencia. "Civilization es un juego que significa mucho, para nosotros y para mucha gente. ¡No podemos esperar a seguir construyéndolo con todos vosotros!", concluye el comunicado del equipo.
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