Muchos jugadores se sorprendieron cuando vieron que Konami se alejaba de Estados Unidos para desarrollar un juego de Silent Hill en Japón. Por si no lo sabes, la mayoría de los videojuegos de la saga se desarrollan en el pueblo ficticio de Silent Hill, ubicado en el estado de Maine (EE.UU). Sin embargo, eso cambió cuando vimos Silent Hill f, un survival horror muy elogiado tanto por la crítica como por los jugadores, algo que le llevó a vender más de un millón de copias en solo 24 horas y que se ambientaba en la Japón de los años 60.
¿Silent Hill inspirado en Latinoamérica?
No obstante, el éxito de Silent Hill f le ha dado motivos a Konami para explorar más localizaciones y llevar su terror más allá de Japón y Estados Unidos. En una entrevista exclusiva con Inverse, el productor de la franquicia, Motoi Okamoto, ha confirmado que el futuro de Silent Hill pasa por abandonar definitivamente el estado de Maine y abrazar culturas de todo el mundo. Por ello mismo, Konami ya está viendo de cerca otras regiones de Asia, Europa y América Latina.
La intención es la de demostrar que el horror psicológico de la saga es universal y no está atado a un pueblo ficticio. Okamoto tiene especial interés por Latinoamérica porque busca explorar las creencias chamanísticas locales y cómo estas se entrelazan con la historia política de dicha región. El productor ha revelado que dichas regiones están marcados por "gobiernos militares y golpes de estado" que han generado una cultura de "machismo y bravuconería", temas que se pueden explorar a la perfección con el terror psicológico a través del trauma humano.
"Creemos que quizá podríamos adoptar enfoques similares con otras culturas de todo el mundo. Por ejemplo, en Centroamérica o Sudamérica podríamos apoyarnos en creencias más locales, de corte chamánico, y ver cómo encajan. Pero también podríamos ampliar horizontes y fijarnos en otras regiones como Rusia, Italia o Corea del Sur, porque todas ellas tienen sistemas de creencias únicos. Creo que eso sería una puerta de entrada para expandir aún más nuestros conceptos", afirma.
Acto seguido, Okamoto afirma que suele leer novelas de terror tanto de Centroamérica como de Sudamérica. "Son zonas que se han visto afectadas por numerosos gobiernos militares y golpes de Estado. También existe un enfoque más folclórico procedente del chamanismo y de las creencias locales. Creemos que quizá podríamos adoptar enfoques similares con otras culturas de todo el mundo", indica.
Podríamos ver juegos de Silent Hill ambientados en Centroamérica, Sudamérica, Rusia, Italia y Corea del Sur
El creativo japonés dice que la mezcla definitiva a la que apunta es la de 'realismo y fantasía', lo que podría definirse como "realismo mágico". Esto le lleva a pensar directamente en novelas como Cien años de soledad, de Gabriel García Márquez o de obras de terror de la escritora Mariana Enríquez. No obstante, hay un obstáculo importante que Konami debe abordar, y en este caso se refieren a que (según su visión), no hay muchos estudios capacitados en Latinoamérica para desarrollar un juego de Silent Hill inspirado en alguna de las regiones que os hemos mencionado.
"Hay un problema: en Centro y Sudamérica no existen demasiados estudios de desarrollo de videojuegos con el peso suficiente como para manejar una IP como Silnet Hill. Así que, aunque cuentan con películas, libros e historia muy interesantes, cómo traducir todo eso al formato de videojuego es algo que todavía debemos explorar". Estas declaraciones no sorprenden del todo si echamos un visto a las intenciones de Konami de desarrollar más juegos de Silent Hill.
Hasta ahora, sabemos que el próximos título en lanzarse podría ser Silent Hill: Townfall, un spin-off con un fuerte enfoque narrativo y psicológico que pretende ser el inicio de una serie de antologías donde diferentes estudios aportarán sus propias visiones y relatos cortos dentro del universo Silent Hill. Sin embargo, debemos recordar que Konami está colaborando de nuevo con Bloober Team para el desarrollo de un remake del primer Silent Hill. En caso de que tuviera éxito, es más que posible que veremos más recreaciones de la saga Silent Hill.
En 3DJuegos | El verdadero terror de Silent Hill f nace de un concepto que tiene más de un siglo y del que poco se habla en los videojuegos
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