Los creadores del juego de moda de Steam creen que es inútil luchar contra la piratería. Las ventas de Slay the Spire 2 hablan por sí solas

Slay the Spire 2 vende 3 millones de copias en una semana, y desde el estudio consideran "no tiene sentido gastar recursos" en tecnologías antipiratería

Da igual que piratees el juego de moda de Steam. A los creadores de Slay the Spire 2 no le importa porque sus ventas hablan por sí solo
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Adrián Mira

Editor

No todos los lanzamientos en acceso anticipado se estrenan de esta manera. Slay the Spire 2 se ha convertido en un fenómeno de masas desde el lanzamiento el pasado 5 de marzo. Aunque todavía queda mucho recorrido para completar el título en base a contenido, el roguelite ha encontrado el éxito tanto en ventas como en las opiniones de los jugadores al contar con más de 48.000 críticas favorables, lo que le ha valido para recibir la etiqueta de reseñas 'Extremadamente positivas'

El éxito de Slay the Spire 2

El propio estudio ha compartido en un blog de la comunidad de Steam unos interesantes datos sobre las ventas de su roguelike de construcción de mazos. Resulta que Slay the Spire 2 vendió 3 millones de copias durante su primera semana en acceso anticipado, con más de 25 millones de partidas completadas en ese mismo período. Casey Yano, cofundador de Mega Crut, expresó su alegría. "Aunque me he lesionado la espalda de tanto trabajar, tengo el ánimo por las nubes", indica (vía PC Gamer).

El juego llegó a superar ampliamente a títulos de gran presupuesto como Marathon y se quedó al borde de alcanzar a Silksong en jugadores simultáneos. Sin embargo, lo que más ha llamado la atención de este éxito ha sido que Slay the Spire 2 está construido sobre Godot, un motor de código abierto que permite acceder con relativa facilidad a los archivos internos del juego y, con ello, poder piratear el juego. Sin embargo, al estudio no le quita el sueño la piratería.

Jake Card, programador jefe de Mega Crit, habló sobre este tema el pasado 6 de marzo en una conversación de Reddit. "No tiene sentido gastar recursos de desarrollo en ello [evitar la piratería]. Los que quieren piratear siempre encontrarán la forma", indica. La postura de Mega Crit no es nueva en el sector indie, pero sí resulta llamativa viniendo de un estudio que acaba de lanzar uno de los títulos más exitosos del año. Aun con ello, Card dijo que le haría muy "feliz" saber que otros desarrolladores han aprendido algo examinando el código y las escenas de su juego.

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