El equipo de Sniper: Ghost Warrior 3 reconoce haber aprendido de las críticas de Ghost Warrior 2

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CI Games, sin embargo, recuerda que las dos entregas anteriores lograron vender 5,5 millones de unidades.


Sniper Ghost Warrior 2 no gozó con el favor de la prensa y la crítica, pero sí fue un videojuego muy vendido en todo el mundo. Sumando las dos entregas anteriores de la serie en PC, Xbox 360 y PlayStation 3, hay 5,5 millones de unidades, una cifra prácticamente inédita para un videojuego que apenas llega a una modesta media 55 en Metacritic entre los dos videojuegos. ¿Se ha aprendido de lo visto? Parece que sí: "Ciertamente, hemos aprendido mucho de lo que gustó y no a la comunidad de Sniper: Ghost Warrior 2", nos asegura el CEO de CI Games, Marek Tyminski.

Tyminski nos reconoce algunos de los juegos a los que se han jugado e inspirado para la creación del nuevo Sniper Ghost Warrior 3, pero también nos garantiza que el objetivo pasa por crear su propio sello: "Hemos jugado a muchos videojuegos, incluyendo Far Cry, obviamente, pero también Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Queremos ser creíbles y tener una producción consistente, no ser un clon de otros videojuegos. No estamos intentando tener la mejor experiencia de mundo abierto; encaramos las posibilidades del mapa y la jugabilidad con lo que está a nuestro alcance y podemos hacer".

Sobre el pasado de la serie, Tyminski quiere ser justo: "aunque muchos medios no lo valoraron positivamente, es un hecho que otros tantos usuarios disfrutaron mucho jugándolo" y nos garantizó que "de las críticas a ambos juegos, pero también hemos aprendido de lo que hemos añadido en la tercera parte, llevando la serie a una mecánica más realista y variada". Hemos podido probar Sniper: Ghost Warrior 3 en exclusiva en las oficinas de CI Games; no dudes en echar un vistazo a nuestro avance para saber qué tienen entre manos los polacos.

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