Sonic Frontiers - Todas las claves para superar el nivel del Ciberespacio 2-2 de la Isla Ares

Es con mucho uno de los niveles de ciberespacio más difíciles por le tiempo que exige en completarse.

Guía de Sonic Frontiers con todas la información de islas, desafíos y enemigos

Sonic Frontiers Portada Ciberespacio 2 2
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En Sonic Frontiers hay muchas más actividades que correr a la velocidad del sonido por sus distintas islas como lo hace nuestro erizo azul favorito. Para conseguir las Esmeraldas del Caos la veterana mascota de Sega debe superar los distintos niveles del ciberespacio si quiere tener alguna posibilidad de salvar a sus amigos, derrotar a Eggman y enfrentarse a los Titanes Guardianes.

En esta entrada de las guías para el último juego del Sonic Team tenemos las claves para que superéis todas las misiones del nivel del Ciberespacio 2-2 que encierra las llaves que bloquean los contenedores de las Esmeraldas del Caos de la isla Ares.

Nivel de Ciberespacio 2-2 de Sonic Frontiers

Este nivel de ciberespacio (ambientado en Sky Temple) con perspectiva tridimensional es de los más difíciles que hemos hecho hasta ahora. No hay largos recorridos pero sí muchas plataformas, y casi todas ellas tienen peligros que nos harán perder tiempo y los anillos que llevemos, así que os va a tocar esforzaros.

Aparte de completarlo (cosa ya difícil en este caso) tenéis que encontrar los cinco anillos de estrellas rojas, llegar a la meta en menos de 55 segundos para conseguir un Rango S de tiempo, y tener al menos 30 anillos cuando acabéis el nivel. La primera vez que lo hagáis fallaréis en alguna de esas tres tareas sí o sí, o sea que armaros de paciencia y repetidlo las veces que haga falta.

Acaba el nivel con 30 anillos

No son muchos, pero los obstáculos y enemigos os las van a hacer pasar canutas para llegar con los necesarios a la meta. Nada mas empezar el nivel cogemos 20 anillos, pero la alegría os va a durar poco cuando veáis las plataformas y los pinchos que conforman más de tres cuartos del recorrido del nivel.

Ciberespacio 2 2 Anillos

Peor aún es la disposición de estos en algunos puntos, muy cerca de peligros o de caídas al vacío. Como ya os adelantábamos, no intentéis cumplir varias misiones a la vez; en todo caso ésta de los anillos y la de los de estrellas rojas. Perderéis tiempo esperando que las plataformas se alineen para poder usarlas, pero es mejor eso que no tener que reiniciar el nivel para conseguir este objetivo.

Acaba el nivel con un Rango de Tiempo S

Sólo el nivel de ciberespacio 1-2 había sido tan difícil como este a la hora de conseguir el rango S de tiempo, aparte de que sólo tenemos 55 segundos. Pero incluso ese era más fácil debido a que podíamos movernos con más soltura y teníamos elementos como las barandillas para ganar algo de velocidad.

Ciberespacio 2 2 Sin Atajos

En este, el truco está en aprenderse la sincronización de las plataformas y las bolas de pinchos para avanzar y esquivarlas a la vez. Vamos, paciencia. Si acaso donde podéis intentar apurar un poco es al final del nivel. Después de realizar ataques sobre dos enemigos antes del último acelerador para arañar algunos segundos de tiempo, pulsad B o Círculo en el mando para volver rápidamente al suelo y seguir hacia la meta.

Encuentra los 5 anillos de Estrella Roja

Normalmente este objetivo suele ser el más complicado, pero comparado con los otros dos en este caso es realmente fácil, especialmente por el hecho de que al no haber rutas alternativas no podemos perdernos ni uno. De todos modos vamos irlos repasando.

Ciberespacio 2 2 Estrella Roja 1

El primer anillo se encuentra en uno de los primeros grupos de plataformas. Y no sería un problema conseguirlo si no hubiera un tipo de enemigo original del juego Sonic 2 que nos complica su recogida: un Spiny. Este tipo de badnik tiene la mala costumbre de soltar varios proyectiles lentos que en su punto de origen están muy apretados para evitar que le ataquemos, y fijaros donde esta la estrella. Esperad a que dispare antes de intentar cogerlo.

Ciberespacio 2 2 Estrella Roja 2

El segundo anillo se puede ver desde donde cogéis el primero. Pero ahora se añade la dificultad de que no está en el centro de la plataforma sino en un extremo alejado cerca de un borde. La plataforma es móvil lo que os dificultará acercaros a él, y por si eso fuera poco hay tres hileras de bolas de pinchos que avanzan en contrasentido de la plataforma. Se pondrá a prueba vuestra sincronización en saltos.

Ciberespacio 2 2 Estrella Roja 3

El tercer anillo vuelve a estar sobre una plataforma móvil, y aunque sea más grande en diámetro, sólo hay una mitad. A esto hay que añadirle otro Spiny que nos lanza sus proyectiles desde la parte de arriba y que es difícil alcanzar. La mejor manera de coger este anillo de estrella roja es tratar de obtenerlo al saltar sobre la plataforma de manera que aún quede "suelo" para intentar atraparlo y que nos de tiempo a esquivar el ataque del badnik.

Ciberespacio 2 2 Estrella Roja 4

Este es difícil de ver pero junto con el último es realmente fácil de conseguir. Simplemente usad la técnica de impulso por los anillos para alcanzar el siguiente springer que os haga avanzar por el nivel. Justo antes de alcanzarlo el cuarto anillo de estrella roja de coge automáticamente.

Ciberespacio 2 2 Estrella Roja 5

Y como si de un premio por tanto dolor y sufrimiento se tratase por lo que ha sido avanzar a través de este nivel, el último anillo de estrella roja está justo esperándoos en la meta para que lo obtengáis y superéis esta misión del nivel de ciberespacio actual. Ahora seguramente queráis intentar pasar el nivel para conseguir el rango S... o no.

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