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Creíamos que un solo juego acaparaba toda la fantasía oscura. Han tenido que venir los padres de Warframe a demostrar que no es así

Creíamos que un solo juego acaparaba toda la fantasía oscura. Han tenido que venir los padres de Warframe a demostrar que no es así

Como parte de la TennoCon 2026, Digital Extremes ofrece una demo de Soulframe desgranando los primeros compases de la historia

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Creíamos que un solo juego acaparaba toda la fantasía oscura. Han tenido que venir los padres de Warframe a demostrar que no es así
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Mario Gómez

Editor Senior

Mucho ojo a Soulframe, porque está apuntando a convertirse en un auténtico juegazo incluso para los no creyentes del mundillo MMO-lite. El equipo canadiense de Digital Extremes (Warframe) celebra este fin de semana la TennoCon 2026, nueva edición de un evento anual donde los fans ven qué se cuece en el estudio y cómo evolucionan sus juegos. Este año, los talentos bajo el mando de Steve Sinclair y Rebecca Ford tienen entre manos una espectacular demo de Soulframe que en 3DJuegos hemos podido ver anticipadamente. 

Creíamos que un solo juego acaparaba toda la fantasía oscura. Han tenido que venir los padres de Warframe a demostrar que no es así

La demo en cuestión dura algo más de 15 minutos (en realidad, son unos dos tercios de la versión completa) y describe un universo de fantasía extrañamente más oscuro que el tipo de fábula silvestre que sus responsables parecían estar tratando de ofrecernos —y con un apartado técnico incontestable, también, teniendo presentes los estándares del género. Si la ciencia ficción de Warframe tiene una estética biopunk sugerente como pocas, Soulframe no es se queda atrás: tiene máquinas de aspecto orgánico, armas de apariencia exótica y una naturaleza salpicada por iconografía y magia tribal.

Una demostración en vídeo y varios anuncios

La demo describe lo que a todas luces parece ser una secuencia inicial en la que la facción enemiga (¿tal vez alienígena?) llamada Ode invade el mundo de Alca para hacerse con sus recursos, corrompiendo a sus habitantes con alguna clase de magia que conocemos como Spellsong. Como descendientes de los defensores de Alca, nuestro deber es buscar alianzas con los espíritus de la naturaleza,  la familia real y nuestros antepasados para revertir la situación.

Durante la historia nos guía la voz de una entidad divina, la Emperatriz de Eldveil (doblada por Jennifer English, la misma actriz tras Corazón Sombrío de Baldur's Gate 3) que actualmente es una rehén del Ode en algún punto lejano. 

Creíamos que un solo juego acaparaba toda la fantasía oscura. Han tenido que venir los padres de Warframe a demostrar que no es así

Como decía más arriba, algo que me ha impactado en esta demostración de Soulframe es lo oscuro y terrenal que luce. El Evolution Engine se ha vuelto rico y poderoso a la hora de renderizar secuencias cinemáticas e imprimir peso, realismo y dramatismo en materiales imposibles, maquinaria esotérica y esquirlas flotantes de poderes ancestrales que emanan de la tierra.

Pero también pelaje de animalillos inocentes que viven en el corazón del conflicto. Creo que Digital Extremes nos da un tipo de fantasía único y especial mostrándonos un poderoso enemigo invasor, creíble y tangible y en epicentro de una trama de tensiones geopolíticas, encerrando a unos conejitos en una jaula como parte de sus malévolos planes. O dándonos una sangrienta escena de guerra y asedio poniéndonos en la piel de una mujer embarazada.

O pasándole el turno a un castor que transporta a nuestro personaje, aún bebé, a lo largo de un río mientras los soldados enemigos le disparan flechas. Ahí hay contraste e interés claros. Es fantasía, y tiene elementos reconocibles; pero en última instancia los padres de Warframe entienden cómo diferenciarse de otros referentes y alcanzar su propio sentido, identidad y rareza.

Creíamos que un solo juego acaparaba toda la fantasía oscura. Han tenido que venir los padres de Warframe a demostrar que no es así Arte conceptual del jefe Mendicant Reinbreaker.

En una industria a la que le cuesta separarse de la fórmula souls-like, no solo en lo jugable sino también en lo visual, sienta bien ver algo que resuelve la misma ecuación de una manera tan personal e intransferible. La demo de Soulframe, que termina con un tutorial sencillo, me convence no solo porque le tenga fe al estudio y a lo que ya conocía del juego antes de esta semana; sino porque me da una perspectiva distinta, un "sabor" de fantasía que hasta ahora no había visto. 

Como recordatorio, actualmente Soulframe está disponible como una beta cerrada a la que solo puedes acceder mediante invitación, y se actualiza de manera constante con toda clase de mecánicas y funcionalidades: este año, sin ir más lejos, los invitados a participar podemos comenzar a disfrutar de una generosa lista de novedades entre las que se incluyen las siguientes.

  • Monturas, muy solicitadas por la comunidad (se habían anticipado antes)
  • Un nuevo sistema de prismas de progresión, opuesto a las virtudes
  • Sistema de pesca
  • El largamente anticipado jefe Mendicant Reinbreaker está disponible

Puedes unirte a la beta de Soulframe solicitando acceso desde la web oficial, pero la fecha de lanzamiento final aún no está definida.

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