Uno de los cambios recientes más polémicos de World of Warcraft está en la decisión de Blizzard de restringir el uso de 'add-ons' desarrollados por la comunidad. La limitación se implementó con la expansión Midnight, disponible desde el pasado mes de marzo, y ha modificado sustancialmente la experiencia para un buen puñado de jugadores. Ahora bien, ¿hay alguna posibilidad de que los también padres de Overwatch den marcha atrás en su prohibición? En principio, no. A fin de cuentas, Blizzard ha reafirmado su intención de mantener el veto de forma permanente.
Porque, tal y como explica Ion Hazzikostas, director de World of Warcraft, en una entrevista concedida a PCGamesN, los jugadores se apoyaban tanto en los 'add-ons' que los desarrolladores empezaron a diseñar encuentros y situaciones teniendo en cuenta dichos complementos. En otras palabras, Blizzard nunca desarrolló las mecánicas del MMORPG "con la intención de que los 'add-ons' se usaran para resolverlas", pero "los jugadores han estado buscando formas de resolver los desafíos que les lanzábamos en tiempo real y eso no estaba conduciendo los encuentros y el diseño de clases del juego por un buen camino".
Y la decisión de Blizzard dio lugar a una masacre de 'add-ons'. Básicamente, complementos largamente utilizados en la comunidad como WeakAuras, que permitía a los jugadores crear y compartir elementos visuales e indicadores, desaparecieron como resultado de la prohibición de los autores del MMORPG. Blizzard no se ha limitado a observar el desmoronamiento de estos proyectos creados por la comunidad, sino que también ha renovado la interfaz oficial de WoW para asegurar que los jugadores reciben la información que realmente necesitan para superar desafíos y combates.
"Sé que esto será una afirmación controvertida, pero diré que, en general, [la nueva interfaz] ha sido un éxito hasta ahora", comenta Hazzikostas en la conversación. "No está terminada, no es perfecta; hay trabajo por hacer y seguiremos dedicándonos a ello. Pero creo que, en líneas generales, la mayor parte de la gente está completando el mismo nivel de contenidos que antes y muchos más lo hacen sin sentir la necesidad de recurrir a herramientas externas. Ha habido algunas excepciones en las que la comunidad ha descubierto formas de hacer funcionar algo de lógica computacional y no queríamos seguir rompiendo cosas en medio de un parche".
Un rumbo que no prohíbe todos los 'add-ons' de World of Warcraft
Ahora bien, Blizzard no ha prohibido todos los 'add-ons' existentes para su MMORPG. En realidad, y como señala Hazzikostas en la entrevista, el plan de los desarrolladores no es limpiar World of Warcraft de estos complementos. "La actualización 12.1 tiene lo que creemos que es una mejora más exhaustiva de la infraestructura de seguridad de nuestra interfaz de 'add-ons', lo que debería facilitar un poco la creación de 'add-ons' a los autores, pero también cierra algunas de las vulnerabilidades que hemos visto aparecer aquí y allí", continúa el director. "En paralelo a esto, seguimos mejorando nuestra interfaz de usuario base".
"Todo esto se ha hecho con el objetivo de ofrecer una experiencia más accesible y unas condiciones más equitativas para todos", asegura. Porque los desarrolladores son plenamente conscientes de que su decisión se ha observado como "Blizzard está acabando con los 'add-ons', se está deshaciendo de todos". Sin embargo, la idea es seguir mejorando la interfaz de usuario y animar a los jugadores a desarrollar más complementos sin que éstos ofrezcan demasiada información a quienes los usen. "Y a medida que, francamente, reaprendemos internamente algunos aspectos sobre cómo podemos diseñar encuentros en este nuevo mundo. Creo que eso abrirá nuevas puertas y posibilidades a los jugadores en raids, dungeons, Delves y todo lo demás".
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