El remake de Splinter Cell comparte sus primeras imágenes conceptuales y llegará a las tiendas "en cuanto sea posible"

Splinter Cell Remake
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Marcos Yasif

Editor de Cine y TV

Soy el chico que te contará toda la actualidad en cine y televisión en 3DJuegos. Me apasiona la ciencia ficción, la fantasía, los superhéroes y las curiosidades cinéfilas, esas pequeñas historias entre bastidores de los directores y actores a los que llevamos siguiendo desde pequeños. ¿Mi saga favorita? Star Trek. ¿Mi personaje favorito? Superman, aunque últimamente un poco más John Wick. Una última cosa, prometo no aburrirte mucho en mis temas. LinkedIn

Durante una charla compartida por Ubisoft con motivo del 20 aniversario de Splinter Cell, la compañía francesa presentólas que son las primeras imágenes conceptuales del remake del recordado videojuego de acción e infiltración protagonizado por Sam Fisher. Son apenas un puñado de artes los publicados, pero supone la primera actualización de peso sobre el título desde que se confirmará su desarrollo hace poco menos de un año.

Además de dejarnos ver estas imágenes, Chris Auty, director creativo de la saga, recalcó que no estamos ante una versión remasterizada. "Se está haciendo completamente de nuevo. Haremos todo el contenido de cero, nuevo y listo para jugar". De hecho, Zavian Porter, director de diseño de niveles, fue más allá y apuntó que quieren crear una versión nueva de primer nivel y explotar la calidad cuanto sea posible.

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"Esto nos ayudará a crear una buena base para que la franquicia siga creciendo. 20 años más tarde, podemos revisar la trama, los personajes, y la historia general del juego original, hacer algunas mejoras, sobre todo aspectos que ya no están buenos, cosas pequeñas. Pero el núcleo de la historia, el núcleo de la experiencia, será igual al del juego original".

Andry Schmoll añadió que han estado explorando ideas y tecnologías nuevas e innovadoras, y también elementos y aspectos de otros juegos de Splinter Cell. "Estamos en una etapa temprana de la producción, [Splinter Cell Remake] todavía es un prototipo. No queremos apurarnos. Queremos asegurarnos de que el juego sea perfecto, de que todo salga bien y realicemos una experiencia de calidad estelar absoluta. Por eso desapareceremos un tiempo, así podemos enfocarnos en crear el mejor juego posible".

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Parece que aún queda mucho trabajo por delante para este videojuego que hará uso de Snowdrop como motor gráfico, el mismo usado por Ubisoft para Avatar: Frontiers of Pandora y Star Wars de Massive. En la charla, por otra parte, se ha recordado la serie de animación en marcha para Netflix de Splinter Cell.

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