El combate de Star Wars Jedi: Fallen Order no nos castigará tanto como Dark Souls

El combate de Star Wars Jedi: Fallen Order no nos castigará tanto como Dark Souls
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Los jugadores deben sentirse familiarizados con la acción, según su director.


Uno de los rumores que circulaban en torno a Star Wars Jedi: Fallen Order poco antes de su presentación oficial era que tendría un sistema de combate similar al de Dark Souls, pero desde entonces no se ha aclarado del todo su funcionamiento. Stig Asmunssen, director del juego, confirma que hay influencias; pero también diferencias, especialmente en lo tocante a la dificultad.

"Mira, adoro los juegos Souls" explica Asmunssen en una entrevista con Press Start. "No podrás hacer un juego de acción cuerpo a cuerpo sin tomar un poco de influencia de otros juegos. DMC es muy guay. God of War es genial [...]" Uno de los juegos de acción cuerpo a cuerpo más sonados de lo que llevamos de año es sin duda Sekiro, otro juego de From Software. Aunque prensa y aficionados lo han acogido muy bien, algunos se vieron obligados a abandonarlo por su dificultad y nivel de castigo. No parece que Star Wars Jedi: Fallen Order vaya a seguir estos pasos.

"No queremos algo que te castigue muy duramente. Hay mucha gente que querrá jugar a este juego, y por mucho que me gusten esos títulos [...] los jugadores tendrán que ser capaces de ponerse a los mandos y pensar 'ah, sí. Esto se siente bien. Me he sentido así con otras experiencias anteriormente'" concluye el creativo.

Recientemente hablamos también de por qué Fallen Order descarta el sigilo, pero si quieres también puedes ampliar la información con la entrevista original completa. Star Wars Jedi: Fallen Order estará disponible el 15 de noviembre en PC, PS4 y Xbox One.

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