Cómo completar al 100% la misión "Lo que el dinero puede comprar" en Starfield

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Comenzamos otra misión más en Starfield, esta vez después de haber completado "Nido vacío", "Regreso a Vectera" y "Rumbo a lo ignoto". Sin embargo, ahora le llega el turno a "Lo que el dinero puede comprar"

"Lo que el dinero puede comprar" paso a paso en Starfield

  • Para iniciar esta misión, tenemos que hablar con Walter Stroud en La Logia. Pronto nos mandará a Ciudad Neón y allá que tenemos que ir.
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  • Una vez allí, nos mandará al cuartel general de Stroud-Eklund. Solo tenemos que seguir el marcador de misión principal.  
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  • Ya en el cuartel, tendremos que hablar con Issa hasta llegar a la opción de "Investigar al vendedor. Registrar el Astral Lounge". Podemos seleccionar cualquier respuesta, pero el objetivo será el mismo.  
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  • El Astral Lounge está justo al lado de donde nos encontramos. Tan solo tenemos que bajar por el ascensor y subir las escaleras de la derecha al salir por la puerta. Al llegar a la discoteca, tendremos que hablar con Boone Morgan. Podemos elegir la opción de la persuasión o directamente sobornarle. Depende de vuestro grado de habilidad. Yo en mi caso recurrí al dinero, pero tenemos que salir de ahí con un acuerdo.  
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  • Después de hablar con Boone, tenemos que seguir el marcador de misión hasta llegar al ordenador. Para acceder a la información de este, usaremos la ganzúa digital.
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  • Vale, ahora podemos hablar con el vendedor, James Newill. Lo cierto es que podemos hacer el orden de estas misiones como queramos. De la misma manera que antes, podemos convencerle o utilizar la persuasión. En este caso, a mí me funcionó. 
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  • Acto seguido, seguimos el marcador de misión hasta llegar a otro ordenador y seleccionamos las tres carpetas que hay de correspondencia personal. Después de esto, tenemos que ir a hablar con Walter Stroud otra vez y acudir a la reunión en el Astral Lounge. El vendedor con el que tenemos que hablar estará en la zona superior junto a un maletín. 
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  • Bien, ha llegado el momento de negociar por el Artefacto. Podemos elegir diferentes opciones. Lo idea es elegir la última, porque así lo hemos acordado con el seguridad y contamos con su apoyo. 
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  • Al salir, nos asaltarán. De nuevo, podemos usar a la seguridad para salir del apuro. Sin embargo, nuestro nuevo amigo se pondrá bastante pesado. De vosotros depende otra vez qué tipo de estrategia vais a seguir. Yo acabé a tiros. 
Satarfiel Lo que el dinero puede comprar
  • Aseguraros de coger el código de acceso de uno de los cadáveres y subid al ascensor cuando hayáis limpiado la zona. Después de una pequeña escena en la que nos quedaremos encerrados en este, llegaremos a la planta y tendremos que limpiar la zona. Veréis que las puertas están cerradas: hay que subir por la ventilación. Podéis abriros paso a tiros o utilizar una opción sigilosa en la que Issa os irá indicando. Esta segunda opción es más cómoda.
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  • No os voy a mentir, la siguiente zona la pasé corriendo, subiendo las escaleras, hasta cruzar la puerta. Llegaremos hasta Slayton. Optad por una opción pacífica, será mucho más sencillo.
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  • Después de este último suceso, es hora de volver a la nave y regresar a La Logia. Nos encontraremos con los Estelares. Yo os recomiendo elegir la opción de hacer maniobras, pero lo tendréis que hacer rápido. Nada más elegir esa opción, seleccionar cualquier planeta del mismo sistema y viajar hacia allí. Una vez sin la amenaza de la nave enemiga, hacéis el salto gravitacional hacia Jemison y listo.  

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