Starfield detalla cómo será el "talón de Aquiles" de muchos RPG Triple A: las relaciones con los NPC y los intereses románticos

Todd Howard nos vuelve a poner las expectativas por las nubes con algo en lo que falló Skyrim

Imagen de Starfield (Bethesda)
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Starfield por fin tiene fecha de lanzamiento. La épica espacial de Bethesda con Todd Howard a la cabeza y que supone, además, la primera IP original en muchos años para el equipo estadounidense, llegará el próximo 6 de septiembre. Eso sí, el creativo no para de conceder entrevistas y además de saber cómo funcionan los planetas, también tenemos información de las relaciones.

Si habéis jugado a cualquier título de Bethesda con anterioridad, sabréis que las relaciones amorosas son bastante más simples de lo que nos gustaría. Hay factores que cambian ligeramente las interacciones personales, algo que en Starfield se ampliará con fuerza.

Según ha comentado Todd Howard, y como recoge GamesRadar, los intereses románticos de nuestro personaje, o sea el jugador, no serán tan simples como "me gusta alguien, elijo estar con él". Los intereses amorosos tendrán "relaciones mucho más complejas en términos de si les gustas o no".

En cuanto al número de posibles parejas, el RPG nos ofrece cuatro compañeros principales, y todos ellos pueden ser intereses románticos. Además, habrá múltiples NPC con los que también se puede tener un romance, aunque parece que será con los miembros más afines a nuestro grupo donde veremos mejor estas opciones.

Eso sí, uno de los detalles curiosísimos del juego, al menos según lo ha comentado Howard, es el hecho de que fastidiar a tu pareja no será significado de nada extremo. Molestar a un compañero con el que has iniciado una relación no llevará al 0% de afinidad, sino que podrán haber cambios de actitud temporales y otros que acaben con la relación al completo.

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