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Miles de fans lo pidieron y los autores de Subnautica 2 por fin han respondido. El survival ha mejorado, pero hay una línea roja que el estudio no cruzará jamás

La actualización Adaptive Measures añade nuevas interacciones al luchar contra enemigos, pero Unknown Worlds mantiene su filosofía de no matar

Miles de fans lo pidieron y los autores de Subnautica 2 por fin han respondido. El survival ha mejorado, pero hay una línea roja que el estudio no cruzará jamás
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Brenda Giacconi

Editora

Más de un jugador se alegrará con la nueva actualización de Subnautica 2. El survival de Unknown Worlds se ha establecido como uno de los grandes lanzamientos del 2026 solamente con su 'early access', pero también ha arrastrado una polémica relacionada con la lucha contra los enemigos del juego. Y es que muchos usuarios quieren armas para acabar con las criaturas más hostiles de la experiencia, pero los desarrolladores tiene la intención de diseñar su proyecto manteniendo una filosofía de no matar a ninguno de estos animales. Y su nueva actualización, denominada Adaptive Measures, da más pasos para resolver este dilema.

Subnautica 2

Adaptive Measures supone el salto a la versión 1.1 del 'early access' de Subnautica 2 y trae algo más que novedades a la hora de nadar entre monstruos marinos. Tal y como señala Anthony Gallegos, director creativo del título, en un nuevo Update Vlog disponible en YouTube, la actualización implementa nuevos biolabs, la posibilidad de desbloquear ranuras pasivas de biomods al escanear criaturas con una herramienta, ajustes en los Wrecks y detalles adicionales. Sin embargo, uno de los aspectos más destacados de Adaptive Measures tiene que ver precisamente con las opciones que tendrán los usuarios para luchar contra monstruos hostiles. A fin de cuentas, Unknown Worlds añade unas reacciones en los enemigos que reforzarán esa filosofía de ofrecer una experiencia con enfrentamientos, pero sin muerte.

Nuevas interacciones con enemigos

Los jugadores de Subnautica 2 no recibirán nuevas herramientas para contrarrestar los envites de las criaturas acuáticas, sino que Unknown Worlds ha trabajado en este aspecto del juego a través de la implementación de nuevas interacciones con enemigos. No hablamos de una modificación significativa en su comportamiento, sino de reacciones sencillas: a partir de ahora, los monstruos se estremecerán si reciben un golpe por parte del usuario y quedarán aturdidos temporalmente si se usa el resonador sónico con ellos. De este modo, Unknown Worlds pretende ofrecer información visual sobre las acciones que ha registrado el sistema al luchar en el océano.

Los desarrolladores también han ajustado ligeramente la conducta de las criaturas que se encuentran en las zonas corruptas (Blight). Básicamente, Unknown Worlds se ha percatado de que dichos enemigos transicionan de un estado de calma a uno hostil sin presentar una animación que permita reconocer dicho cambio; lo que dificulta el encuentro, especialmente si tenemos en cuenta que dichos monstruos salen disparados hacia el jugador cuando éste entra en su rango de actuación y no ofrecen mucho margen de maniobra para responder al ataque. Por ello, el equipo ha ajustado a estos enemigos para que sea más fácil detectar el momento en el que entran en combate.

De acuerdo con Gallegos, todo esto se implementa en Subnautica 2 como respuesta al 'feedback' que ha enviado la comunidad a lo largo de las últimas semanas. Y las modificaciones respecto a la lucha contra criaturas acuáticas se establece como una medida para satisfacer tanto a los jugadores como a Unknown Worlds. A fin de cuentas, hablamos de nuevas formas de neutralizar y encarar enfrentamientos que, al mismo tiempo, mantienen la filosofía de no matar de los desarrolladores. Ahora, quedará por ver si los usuarios observan los cambios de Adaptive Measures con buenos ojos.

Subnautica 2

El futuro de Subnautica 2

No sorprende saber que Unknown Worlds está dedicando esfuerzos iniciales para solucionar la problemática de la lucha en Subnautica 2. La falta de opciones para matar enemigos empezó siendo una queja repetida entre algunos miembros de la comunidad, pero creció como una bola de nieve y terminó estallando cuando uno de los desarrolladores compartió un comentario al respecto que molestó a buena parte de los jugadores. Unknown Worlds ya se ha disculpado por este polémico mensaje, pero ha reiterado que su objetivo es hacer una experiencia en la que matar no sea la solución para un conflicto subacuático.

Evidentemente, los esfuerzos de la compañía no se limitan a resolver la controversia mencionada. De hecho, Gallegos ha aprovechado el Update Vlog para recordar algunas de las novedades que se están preparando desde Unknown Worlds de cara al futuro de Subnautica 2. En resumen, hablamos de un parche con mejoras en el modo multijugador y novedades tales como el chat de proximidad o la posibilidad de revivir a compañeros (cuyo lanzamiento no se hará de rogar) y una actualización masiva que incluirá una nueva región, multitud de añadidos e historia adicional al título (prevista para este mismo 2026).

Y esto no es todo. Gallegos ha reiterado en el vídeo de YouTube que la idea de Unknown Worlds es seguir mejorando Subnautica 2 atendiendo a los comentarios de la comunidad. Por lo tanto, y además de todos los aspectos pertenecientes a la historia del título, los jugadores pueden esperar un buen puñado de novedades diseñadas en base a su 'feedback' en el viaje del survival hasta su versión completa.

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